然后自我舔舔伤口,自我坚持,但是一旦被嘘寒问暖,它就受不了。
任意拖拽游戏对象通常有2种实现方式
针对UGUI这个你需要实现IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 三个接口百并且实现上述三个方法.
IBeginDragHandler开始拖拽时
IDragHandler拖拽中
IEndDragHandler 拖拽结束
如果是针对一般的模型那么你首先度需要定义射线其次需要对拖拽的物体添加碰撞器
首先将目标物体的世界问空间坐标转换到它自身的屏幕空答间坐标
然后存储鼠标的屏幕空间坐标(回Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量
在鼠标按下后再次存储鼠标的空间坐标同时将鼠标的屏幕空间坐标转换到世界坐标加上偏移量(目答标物体的屏幕空间坐标 )这样就可以当做目标物体的世界空间坐标
更新目标物体的世界空间坐标