在昨日举行的腾讯网络安全技术峰会上游戏安全和反外挂方面的专家boyniu与腾讯科技展开独家对话boyniu表示随着网游产业盈利水品整体走低网游外挂产业也受到巨大冲击相比两三年前他们利润已经暴跌了70%-80%
boyniu透露现在游戏行业是处于下坡利润慢慢降低同考虑到外挂从业者间竞争和反外挂力度的加大等一系列因素外挂产业的盈利水品对比前几年明显降低不少从业者都转行从事其他产业一些国内的外挂公司也开始通过拓展海外市场弥补国内市场营收的降低和利润的滑坡
以下为boyniu对腾讯科技对话实录
问从您这边看外挂的发展趋势是怎么样的?
boyniu做外挂的总体技术趋于降低以后有能力开发外挂的人包括外挂做得很成熟的一些团队他们慢慢都做别的去了另外现在游戏行业是处于下坡而不是像以前的呈上坡状态
游戏行业处于下坡利润就慢慢降低外挂来说也是越来越呈行业竞争很大竞争越大包括一些反外挂措施越大从事外挂行业的人来说也是越来越走下坡路的包括现在的发布版的外挂现在的发布版外挂相对前几年来说技术上降低了很多开发的成本当然有降低了功能它的一些背景会慢慢走下坡路的
问这样的话网络企业就越来越好破解这种外挂了?
boyniu也不是越来越好破解比如说你的游戏很有利润做外挂的就会比较多里面就会有一些技术很强的让你很难破但是目前为止就游戏市场来说大部分游戏还是经营比较惨淡有外挂你没有能力也没有精力去打击他一些有能力的人也不会来做外挂也不能说统一的做外挂的容易打击或者不容易打击也是根据具体情况根据游戏本身
问原来那种外挂的毛利能达到多少?
boyniu以前的外挂来说比较大的在国内一流的团队在三四年前一个月可以做到上百万
问多少人?
boyniu两三个人现在就很低了现在外挂分很多种类有的是发布的比如做两个外挂三个外挂不赚钱
问他们可能对游戏判断错了本来以前是个游戏都比较火?
boyniu对现在做四个游戏只有一个可以赚钱但是这一个游戏就因为种种原因外挂又没办法运营现在来说毛利是很小的虽然很小但是相比一般的行业还是属于高利润的
问像这种外挂的他们的盈利水平可能比过去两三年中减了百分之七八十?
boyniu对但是比一般的高很多像石器时代还有金庸那时候是最早的外挂那会儿功能很简单但是那时候利润也比较大因为那时候没有外挂物以稀为贵那时候简单的加血功能就能拿出去卖钱
像石器时代开始有外挂的像传奇它促成了很大一批外挂团队另外是奇迹促成了大一批团队再往后外挂开始走下坡路是大概是从04年年底当然这个下坡路也只是慢慢的不是说一下子从高峰降到低谷
问现在都是网游在增长?
boyniu这里是指的市场总体份额它的总体份额是在长的比如我们现在生活水平在长但是工资没见得高多少
问就是跟猪肉似的和那个感觉非常相似?
boyniu对虽然份额长大了但是竞争也大了门槛越来越高了以前的游戏公司就那么几家现在很多
问最后一个问题国内和国外现在这种外挂和反外挂水平可能差距有多大?
boyniu当然是国内的水平高国外的水平差
问韩国的水平应该比咱们高吧?
boyniu从技术上来讲他们的水平不比我们高但是从效果上来讲他们还是比我们好的因为他们有法律他们那种法律打击是特别严的比如普通的人使外挂在国内没事但是在韩国如果天天用外挂就有可能面临法律风险因为有一些法律包括其它策略方面的配合导致他们在反外挂的效果上比我们好因为毕竟韩国人少我们中国这么多人就很难去把外挂率降低下来
问现在韩国或者是欧美那边的游戏中国的企业开发那边的外挂?
boyniu这种是有的
问如果开发英文的有难度吗?
boyniu一方面它可以请翻译另一方面像游戏来说主要是以玩为主毕竟不是维纳区要专业的人去看有一个怪物去点一下就死了游戏的模式都是一样的所以对语言来说限制不是很大另外比如像英文来说做外挂的人不管是技术层面高另外业务水平也是有一点的日本还好一点日本大体可以看懂韩国的话可能需要一些相关的翻译但是这也没有成为做外挂的太大障碍
问现在有些主攻内地的外挂?
boyniu有很多开始走向海外