当初,我就不该爱上你,现在到头来受伤的是自己。
一VR眼镜的分类
一般来说VR头显设备可分为三类外接式头显设备一体式头显设备移动端头显设备
外接式头显设备用户体验较好具备独立屏幕产品结构复杂技术含量较高不过受着数据线的束缚自己无法自由活动如HTC vive Oculus Rift
一体式头显设备产品偏少也叫VR一体机无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击
移动端头显设备结构简单价格低廉只要放入手机即可观看使用方便如空之翼VR眼镜
二VR眼镜的原理
交错显示
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场在使用交错显示模式做立体显像时我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场或相反顺序中我们称此为立体交错格式如果使用快门立体眼镜与交错模式搭 配则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可即显示单图场即左眼画面时立体眼镜会遮住使用者之一眼而当换显示偶图场时则切换遮住另 一支眼睛如此周而复始便可达到立体显像的目的
画面交换
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的而使用其它立体显像设备则将左右眼图像以垂直同步讯号分隔的画面分送至左右眼显示设备上即可
视差融合
人之所以能够看到立体的景物是因为双眼可以各自独立看东西左右两眼有间距造成两眼的视角有些细微的差别而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移而左眼与右眼图像的差异称为视差人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中
由于计算机屏幕只有一个而人却有两个眼睛又必须要让左右眼所看的图像各自独立分开才能有立体视觉这时就可以通过3D立体眼镜让这个视差持 续在屏幕上表现出来通过控制IC送出立体讯号左眼-