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野菊花的单纯
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2019年的VR虚拟现实会有什么期待?我们来看看

野菊花的单纯

我没有离开你。是你丢下了我。我只好一个人去流浪。

每年虚拟现实技术都会向星际迷航全息甲板梦想迈进一小步2018年也不例外随着经济实惠的Oculus Go和超高端专业人士的发布以及无数其他耳机的推出今年VR技术有望成为一个任何人都想拥有的系统但2019年有什么用

Oculus雄心勃勃的新款耳机探索将融合移动硬件的便携性与高端PC VR的大部分跟踪精度这是VR真正打入主流的重要一步价格可能会继续下降并且有一些令人兴奋的大型VR游戏即将在虚拟现实之外做出不同的事情这是2019年VR的预期

眼球探险可以让VR成为主流

在接下来的三周内PC 游戏将重点放在新的即将发生的事情以及虚拟现实中最令人兴奋的事情上阅读我们所有的  VR月份  报道您可以在我们的姐妹网站TechRadar上找到更多VR内容    如果Facebook能真正兑现其新款独立耳机眼球探险的承诺那么2019年的春天可能是VR的关键时刻与Rift不同Quest不需要功能强大的PC但其功能远远超过我们迄今为止从便携式耳机中看到的任何功能也就是说眼球探险在Go的3DOF上进行6DOF房间尺度跟踪这意味着Quest不仅可以在您倾斜和旋转头部时跟踪您还可以检测到您向前向后向上和向下移动头部 - 与Rift完全相同

好吧不完全是一样的方法Quest还在耳机中内置全新的内向外跟踪功能以跟踪您在房间内的移动您不必将IR传感器放置在游戏空间中因为Quest内置了摄像头可以映射房间并跟踪您的移动令人印象深刻的声音更令人印象深刻因为Quest还配备了两个完全跟踪的运动控制器它基本上就是整个Rift体验而不必搁置在PC上但缺乏专用GPU将有其缺点由三星Galaxy S8中的相同CPU提供动力Quest仍将达到可接受的最低保真度和性能标准但它无法与适当的PC驱动的VR设置进行比较但至关重要的是Rift上已有的许多游戏也将在Quest上运行

考虑到Quest将以400美元(与目前的Rift相同的价格)出货这仍然是全功能耳机上最诱人的产品永远如果VR游戏需要一个冠军来帮助它突破主流眼球探险是迄今为止最好的候选者 - 接近完美的价格功能和可访问性交叉点这为最终跳入VR提供了强有力的论据我们必须等到眼球探险在2019年春天发货才能确定

游戏站 VR将继续成为独家游戏的最佳选择......

PSVR远不是市场上最好的耳机但它确实有两件事情可做价格便宜的制造商和渴望在任何地方获得独家产品的制造商要求只使用PS4PSVR是进入VR的最容易接近的方式之一索尼已经加入了最好的游戏库之一有了俄罗斯方块效应天文机器人救援机器人无主之地 2 VR和生化危机7等独家热门有很多值得关注的PSVR库你在其他任何地方都找不到这也许不会很快改变在索尼积极追求独家产品的背景下PSVR继续取得成功在2019年及以后PSVR正在开发50多款游戏以及王牌战斗7未知的天空和高尔夫以及媒体分子的梦想等几款独家游戏

...但VR仍然不会找到它的杀手级应用程序

长期以来人们一直认为新系统是在杀手级应用程序的背后销售的这是一款非常好的游戏你可以高兴地支付它所需的一切对于类似任天堂开关的东西那就是马里奥奥德赛或塞尔达传说旷野之息但到目前为止VR还没有找到一种平台定义体验还有很多令人惊奇的游戏比如击败军刀但没有什么比我们在VR之外玩的顶级游戏的规模和范围真正匹配

展望2019年最有前途的竞争者是Insomniac游戏公司的风暴之地这是一款FPS冒险游戏Wes在9月首次演示时更喜欢这款游戏Insomniac 游戏公司最出名的是像棘轮和铮铮斯派罗以及PS4优秀的蜘蛛侠这样的心爱系列当你探索随机组装的岛屿拍摄敌人的机器人并打捞他们的部件来增强你的灵感时风暴之地会从每个人身上汲取灵感自己的能力你也可以像超人一样滑行风暴之地看起来华丽而有趣它的大世界和可选的合作社可以使这个第一款值得购买Rift的VR游戏

眼动追踪将成为许多2019年耳机的一大特色

Tobii等公司长期以来一直在制造眼动追踪硬件但2019年将会看到许多VR耳机采用该技术来帮助提高性能并添加一些很酷的新功能使用一种模仿foveated rendering的巧妙技巧模仿我们的眼睛如何自然地工作耳机可以跟踪我们的眼睛看看我们在虚拟空间中看到了什么就像在现实生活中一样尽可能地渲染特定区域我们的周边视觉中的所有内容都以较低的细节呈现以提高性能Foveated渲染实际上可以在VR中完成但它会更强大的眼动追踪

像Qualcomm 这样的公司正在他们的新原型中使用Tobii的技术而其他公司正在开发自己的解决方案这些解决方案已经显示出很多希望例如Oculus的140度视角(FOV)耳机原型但眼动追踪除了提升性能外还有许多技术用途例如当用于变焦显示时眼动追踪有助于VR头戴式耳机更好地模拟焦点和景深效果的变化创建一个更逼真的虚拟空间当物体离你太近时物体不会不自然地模糊眼动追踪甚至可以改善虚拟空间中的社交互动因为角色的眼睛会模仿自己的动作这使得角色化身感觉不那么像娃娃一样

VR将切断电源线但仍然会改进显示技术

当VR首次大力推广流行文化时最大的问题是耳机成本太高并提供了太多缺点的体验较低的分辨率加上有限的FOV以及佩戴通过电缆连接到PC的笨重耳机的普遍不适使得VR在第一代中难以销售但事情正在迅速改善2019年有很多希望

随着眼球探险的引领耳机正朝着独立和无线方向发展这使得那些不想玩游戏PC的用户更容易玩即使像Vive这样的高功率耳机也能通过无线适配器进行无线连接 - 尽管获得一个会让你付出代价除了之前提到的眼球探险 中使用的内向外跟踪2019耳机还可以让您使用房间级VR而无需担心在哪里放置一堆难看的红外传感器

在分辨率方面制造商正在竞相提高像素密度和FOV如谷歌和LG承诺4800 x 3840每英寸1443像素显示器这将提供更清晰的图像没有明显的混叠其他公司正在采取更进一步的措施例如Kickstarter 凭借其8K耳机成功实现Pimax当然这种硬件的成本会非常高而且会对性能造成不利影响如果这些分辨率的耳机在一段时间内仍然不切实际请不要感到惊讶不过这项技术正在推进整体而言VR正朝着更强大的方向发展同时仍然比Oculus Rift和HTC Vive在几年前推出时更加实惠 

2019-07-05
虚拟现实(VR)
虚拟现实(VR)
“虚拟现实”是来自英文“VirtualReality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模拟对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验。
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