想在人人网上玩中文版的植物大战僵尸么?请耐心等待
我们习惯慢了改变是很难的詹姆斯格伟茨曼James Gwertzman对《21世纪经济报道》记者说
他六年前加入公司目前是宝开Popcap游戏公司副总裁负责公司亚太地区的业务
植物大战僵尸是宝开公司推出的一款游戏游戏中可怕的僵尸即将入侵玩家通过栽种植物把僵尸堵截在入侵途中玩家可以栽种不同品种的植物还可切换植物的不同功能目标一致保护草坪
植物大战僵尸游戏在2009年5月5日起售9天之内通过iPhone下载量超过30万次宝开公司获利超过100万美元创造了苹果应用商店的销售记录
更多的中国用户因为植物大战僵尸游戏知道了宝开游戏公司该公司2000年在美国西雅图成立经过十年发展他们在网页PC机麦金塔系统iOSXboxPlaystation等平台陆续推出30多款游戏
目前宝开游戏拥有近250名游戏开发人员分布在三藩市芝加哥温哥华都柏林等游戏研发基地
慢慢扣开中国门
我们已经习惯了一种慢的模式集中力量花几年时间开发一款高质量游戏推向市场任务完成
詹姆斯透露植物大战僵尸游戏在中国的下载量已经超过4000万很快中国用户就可以在iPhone上下载中文版的植物大战僵尸了
这一切与宝开游戏的中国战略密不可分上海宝开软件有限公司是宝开亚洲游戏业务的总部目前拥有85名员工分为中国组和亚洲组中国组承担本土化业务包括市场营销社区维护客户反馈以及本地化功能的开发亚洲组拥有一个工作室开发新的游戏
4年前詹姆斯只身一人来到中国他发觉中国移动游戏市场很难做当然非智能手机是市场的主流在移动设备上做游戏似乎是不可能的
iPhone改变了一切詹姆斯说苹果应用商店使游戏与玩家有了第一次亲密接触未曾有过的接近玩家直接购买并可以即时反馈
世界是链接的而中国拥有巨大的市场詹姆斯开始招兵买马此时在大洋彼岸宝开游戏在全球最大的社交网站Facebook上的尝试一举成功
宝石迷阵是植物大战僵尸之外宝开的另一款游戏受到玩家多年的热捧宝石迷阵于2008年12月登陆Facebook命名为宝石迷阵闪电风暴游戏是免费的用户可以通过添加购买神奇力量的付费选项获得功能公司则由此获利
2010年4月宝石迷阵闪电风暴开始实行付费下载现在该游戏是Facebook游戏应用排行榜的前20名拥有1200万活跃用户
显然宝开希望这样的成功在中国能够复制2010年8月已在中国准备了四年的宝开终于出手宣布与中国社交网络人人网的合作并将在年底推出社交游戏收费方式与宝石迷阵在Facebook上的方法一致
可是截至2011年4月28日宝开在人人网上并没发布任何新游戏
面对记者的问题詹姆斯笑着摸摸自己的络腮胡子说告诉你个秘密吧不上线我就不刮胡子了
这也是他对中国上海开发团队的应许
游戏已经进入到内测阶段但是始终不能达到公司的满意宝开有个不成文的规定游戏正式上线前首先由内部至少30名员工进行内测如果通不过就取消上线詹姆斯胡子的应许之后上海开发团队陆续有20个人也开始不刮胡子了
虽然进度比较缓慢但是詹姆斯认为游戏的社交化是必然的游戏从诞生之日起就是社会化的东西纸牌麻将都是如此因此与人人网的合作宝开依然非常重视
目前宝开最大的市场是美国和英国中国是亚洲市场中最大的针对中国市场宝开开发了很多本土化的产品例如针对联想公司的乐Pad它的屏幕与 iPad的43不同使用了169的设计因此游戏的设计研发和制作都做出了相应的调整
我们已经习惯了一种慢的模式集中力量花几年时间开发一款高质量游戏推向市场任务完成詹姆斯说对比推出了愤怒的小鸟游戏的芬兰公司宝开在游戏周边衍生品开发上是相对落后的
创新商业模式买前先玩玩
创始人约翰曾对媒体说我们创业时Facebook甚至还没有诞生iPhone也不存在但我们适应改变并且克服了我们所遭遇的一切
上述在Facebook上大放异彩的宝石迷阵Bejeweled是宝开的第一款游戏可惜当时生不逢时2000年前后那一轮的互联网泡沫破灭宝开和它的宝石迷阵受到重创
三位公司创始人觉得是时候销售游戏使用权了但如何使玩家付费呢?
购买之前先试玩拯救了宝开
具体做法是让玩家在网页上免费试玩简易的版本然后吸引他们付费购买关卡可以保存进度的完整版本
想法听起来不错可是与之前的合作方式有冲突他们想尽办法说服雅虎MSN等网站
让玩家仍然可以在他们的网站上玩免费版本然后还可以花20美元下载更好的版本我们那时跟托管网站的销售额五五分成约翰说这样的做法在当时是一种商业创新
提供下载版本之前他们每个月可以从网站收入6000美元推出后的第一个月他们就获利3.5万美元
创新使宝石迷阵大获成功自此奠定了宝开独特销售模式的基础
今天的宝开游戏已是世界上最著名的游戏公司之一而它的故事也像众多互联网故事一样发生在一间又小又破的公寓里
三个年轻人一边吃着意式超大号腊肠套餐一边聊天谈起回家探亲时看到一款单人纸牌游戏
虽然没有动画没有图形可是我认为它很酷宝开公司创始人约翰维奇John Vechey在自述文章中说
此前约翰在普度大学读书在这间大学里他认识了布莱恩菲特Brian Fiete他俩有一位中国用户熟悉的校友名叫邓稼先
除了编程约翰其他成绩都很差GPA仅1.67分而布莱恩则不同每次都是第一名成绩迥异并没有影响两个年轻人为了共同热爱的事情走到一起他们一起开发了一款名为ARC的在线游戏
ARC上线没多久一个ID是 Warpig的玩家登录游戏发来消息我们聊聊吧ID的真名是杰森卡珀卡Jason Kapalka他供职于一家游戏公司想获得ARC的授权而杰森就是日后宝开游戏的另一个联合创始人
这家自称慢公司的游戏企业去年收入超过1亿美元创始人约翰曾对媒体说我们创业时Facebook甚至还没有诞生iPhone也不存在但我们适应改变并且克服了我们所遭遇的一切