把你刻在烟上吸进肺里,离我心脏最近的距离。
一电影特效是怎么做出来的
1微型模型
人妖怪建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效当模型必须被移动的时候我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们用手机械或者电来使它们移动运用手工来移动它们需要很长时间因为模型在银幕上一秒种内的活动至少需要有24个动作
2电影中的假象
按正常的速度电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效每秒内拍摄的画面多于24张就会产生一种慢动作的效果相反如果每秒内的画面少于24张那么电影中的动作就会加快这样就会显得更加剧烈刺激
3电脑合成图象
人们对电脑的使用使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步
二影视特效制作教程
在影视拍摄中经常用微型模型例如人妖怪建筑物等各种来实现电影中特效的需要伴随着计算机图形计算技术的发展使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步制作者可以在电脑完成更细腻真实震撼的画面效果比如可以使用Maya软件来制作风雨雷电山崩地裂幽灵出没异形房屋倒塌火山爆发海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果也可以使用Maya软件制作仿真的角色例如精灵鼠小弟中的老鼠冰河世纪中的松鼠星球大战中的Yoda大师等等
关于流体粒子刚体柔体抠像等常用特效专业术语解析
流体是基于动力学计算的可以产生真实的流体运动效果流体可以模拟雾火焰烟云水等效果粒子是动力学的一部分而动力学是物理学的一个分支用来描述物理世界物体的运动方式粒子在制作特效时是非常有用粒子有很多种表现形式可以制作水花火焰沙尘烟雾等等比如用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花人站在甲板看到海里的鱼群那些鱼群可以通过粒子来完成先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去得到群集动画的效果
刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算(理解为电脑计算)比如我手上一个物体掉到地上在地上弹跳的过程其实动画师可以根据运动规律的理解去手动的定义这个动画过程但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果比如说有一面墙一个炮弹打过去飞沫四溅这一系列复杂的运动过程由动画师逐一完成工作量非常庞大这就需要把物体碎块模型转化为刚体转化为刚体就可以参与一系列的动力学解算通过解算得到仿真的运动柔体简单说柔体就是柔软的物体在Maya将通过动力学的解算使物体得到柔软的运动例如衣服国旗有弹性的皮肤窗帘或者是会随风飘动的毛发等等
抠像属于后期特效部分抠像就是抠素材去除实拍素材中的多余部分比如我们在看电影时经常看到很壮观的场景有一个人站在山上在远处火山爆发火光冲天实际上拍的时候一般找不到这种景观这就需要做后期处理我们经常在电影花絮中看到演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄这样使前景角色和背景之前产生颜色差异由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起得到真实的震撼效果
影视特效分类
特效可以分成两大部分一是三维特效二是后期特效两者在特效领域都非常重要缺一不可相铺相成三维特效很容易理解即通过三维软件技术制作三维相关的内容后期特效指通后实拍内容照片素材和三维软件渲染的素材进行合成得到最终的效果这两部分相辅相成熟知后期特效可以帮忙制作人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案有些效果可以在三维中完成也可以后期下完成而有些效果只能在后期下完成如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用可以选择一条最好的制作方案在高效率情况下追求最好的品质
Maya和相关软件在影视制作中的运用
现在在电影特效制作领域应用Maya软件的用户群很多Maya非常适合团队合作其制作流程比较科学先进在一个团队中Maya可以根据实际的制作情况进行二次开发它提供了很强大的流体粒子刚体等系统再配合Maya周边的软件和插件就更强大了例如RealFlow强大的流体软件Renderman渲染器在电影制作中使用广泛属于顶级渲染器在后期软件方面有很多不错的软件可以选择其功能都很强大推荐是Fusion因为Fusion与Maya结合的很完美Fusion有三维功能其中有物体动画相机动画纹理点云信息和粒子这些都可以和Maya交互相兼容特效制作除此之外还需要运用一些跟踪软件跟踪软件就是将实拍素材作反求求出当时摄像机的运动轨迹使三维或后期的内容与实拍素材无缝结合例如电影《加菲猫》中电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合跟踪软件是非常有必要的