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你知道为什么欧美玩家对于小岛秀夫的游戏如此狂热么?

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我生气的时候不要逗我笑咧这样会变得一点都不酷

咱们小岛秀夫专题的文章进入第四篇啦在上一篇文章中大麦给各位讲述了日版《潜龙谍影》的创作历程而今天呢大麦将会给大家带来当年的美版《潜龙谍影》的幕后故事并且说说为何其所获得的成就为何要比日版的还要高甚至小岛秀夫自己评价美版的《潜龙谍影》才是真正完整的游戏而与此同时小岛秀夫以《潜龙谍影》的剧情为依托顺手创造出了GBC史上评价最高的一部作品作为一个专题系列如果没看过前三篇的读者可以点击下方的传送链接哟

第一篇初代合金装备的艰难开发之路

第二篇小岛秀夫的命运转折小岛组成立

第三篇《合金装备》系列由2D转向3D的划时代作品《潜龙谍影》

豪华的配音阵容以及成熟的翻译

日版的《潜龙谍影》在日本首发成功以后KONAMI立刻马不停蹄的开始了欧版的本土化及翻译工作过去一款海外游戏在本土化的成功与否他的翻译与配音起到了非常关键的作用上个世纪九十年代由于硬件性能的限制游戏开发商们只能在文本内容和游戏配音来丰满整个游戏的体验所以那时候玩家会特别看重游戏的文本内容和配音水平而现如今由于硬件技术的提升游戏画质越来越好玩家们反倒是逐渐忽略了厂商在文本和配音方面的深度设计着实有点可惜不过也有厂商反其道而行之为了让玩家们注意到游戏中的配乐和剧情将游戏的画风特意设计成像素风格比如说去年大火的《八方旅人》

说回正题在美版的《潜龙谍影》筹备期小岛秀夫就已经在心目中想好了几个主要人选首先就是曾经他的同事杰瑞米布劳斯坦先前他担任过《掠夺者》英文翻译工作的监督作为一个地地道道的美国人他的日文水平却非常之高他在大学时期主修的是亚洲研究专业后来又去日本获得了人类学的硕士学位后来他就定居在日本娶妻生子并且入职KONAMI专门从事游戏翻译工作在完成了《掠夺者》的翻译以后他就离开了KONAMI成为了一个独立的翻译人给日本的各大游戏厂商游戏进行欧美地区的本土化翻译工作当然他和KONAMI就从雇佣关系变为了商业合作关系

杰瑞米布劳斯坦在正式开始《潜龙谍影》的翻译工作之前他觉得这应该是一个和过去一样的游戏罢了所以他选择自己一个人来完成整个游戏的所有文本翻译工作然而当他开始工作以后才发现这款游戏要翻译到信达雅的程度可不是一件容易的事情由于《潜龙谍影》的游戏背景有点类似于现代的军事题材因此为了能让自己的翻译看起来更加的专业他将《海豹六队》这个系列的小说共计几十本全部通读了一遍

除了通读一些相关的文学作品以外杰瑞米布劳斯坦还需要查阅大量的专业资料比如游戏中有一个解除核弹威胁的翻译他选择的是用英文deactivate而不是简单直译为cancle还有在游戏中一些通过日语双关的笑话如果放在英文语境当中会完全让玩家摸不着头脑因此布劳斯坦对于这些内容作了全方位的修改替换成了欧美玩家能够理解的笑话内容所以总的来说当年美版的《潜龙谍影》在欧美地区的玩家心目中有这非常高的评价整个游戏文本翻译流畅通顺同时还非常符合欧美本土的背景甚至很难让玩家感觉到这是日本人所做的游戏

除了翻译以外在配音方面小岛秀夫也是下了很大一番功夫为了让配音演员们能够更加深入的为游戏角色配音他们都需要完全了解游戏中的所有内容和背景故事这样才能为他们所配音的角色达到最佳效果其中还有一个有趣的细节布劳斯坦他发现游戏中的人物他们来自不同的国家比如Liquid来自英国因此他寻找的配音演员必须要有英国口音其他的角色也是同样的道理配音演员的口音必须符合这些角色的生活背景而这个细节是日文配音所无法体现出来的

51, 51, 51; text-indent: 2em;">可以说初代《潜龙谍影》的翻译和配音是整个系列的巅峰因为布劳斯坦的努力让欧美玩家深深爱上了这个系列的游戏同时也记住了小岛秀夫这个制作人可惜的是后来KONAMI将之后的几部《潜龙谍影》的美版翻译工作交给了另外一家外包公司INTAC虽然翻译水平并没有出现太大的纰漏但总是让玩家感觉似乎缺少了那么一点灵魂

美版《潜龙谍影》才是一款真正完整的游戏

美版的《潜龙谍影》除了在配音和翻译上和日版的不同以外美版还增加了额外的三个游戏难度并且在通关以后玩家可以在主菜单中观看所有的过场动画和对话内容《潜龙谍影》在欧美地区一经发售玩家对其好评如潮当时甚至有不少媒体将《潜龙谍影》评价为PS史上最好的游戏而《潜龙谍影》的诞生正好处于克隆技术刚刚出现的时候游戏中以克隆技术高度发展为背景隐喻了基因技术的滥用将导致世界秩序的失衡这在当时也是得到了大家的认可

后来由于美版《潜龙谍影》的大卖KONAMI甚至还将游戏进行了逆移植成日版既游戏配音为英文字幕为日文并取名为《潜龙谍影完全版》有趣的是《潜龙谍影完全版》又增加了一个新的游戏难度非常简单在这个难度下主角一开始就能拥有一把子弹无限的消音冲锋枪几乎所有的玩家都能一路突突过去保证了你能够观看完游戏的全部剧情不过这样这个游戏潜入的乐趣就失去了许多

除了增加新难度以外完全版还将美版《潜龙谍影》的30个VR训练任务扩展到了300个而这个VR系统在后来的《合金装备》和《潜龙谍影》系列中都是一个非常有意思游戏模式大麦还记得当年玩PSP的时候和我的同学在VR模式中互相伤害的场景各种伪装成箱子什么的哈哈KONAMI一看到《潜龙谍影》有这么强的商业潜力后来又推出了国际版说白了就是游戏字幕和配音可以随意切换这样又收割了一大波销量

51, 51, 51; text-indent: 2em;">直到初代的《潜龙谍影》从商店下架他总计卖出了超过750万份这个成绩在整个《合金装备》系列中已经是最高的了后来微软也看到《潜龙谍影》的潜力于是用《帝国时代2》在PS2上的移植权和KONAMI交换他们在PC上移植《潜龙谍影》的权利PC版的《潜龙谍影》内容和PS上的完全一致唯一不同的是玩家可以按键跳过剧情300个VR关卡也不用一一解说了玩家上来就能随意畅玩

同时在两大平台创造史上最伟大的游戏

GBC掌机和PS平台差不多在同一个时代在PS平台的《潜龙谍影》发售后不久GBC平台的《潜龙谍影》也随之发售GBC平台他的名字为《潜龙谍影幽灵通天塔》虽然这两个平台的性能千差万别但是小岛秀夫却在GBC平台上同样展现出了这款游戏的独到之处

《潜龙谍影幽灵通天塔》作为游戏的外传在游戏画面上《潜龙谍影幽灵通天塔》其实就是MSX2平台《合金装备2》的复刻不过游戏中加入了贴墙功能却是从PS当中获得的优秀设计经验《潜龙谍影幽灵通天塔》将GBC的机能压榨到了极限游戏拥有9个独立关卡到了二周目玩家还能发现隐藏的任务和制作组留下的一些彩蛋同时还收录了180个VR任务虽然比PS上的300个少但是毕竟游戏机能摆在那边

而《潜龙谍影幽灵通天塔》真正成功的在于他拥有不亚于PS平台的剧情深度游戏的剧情线是和正统作品处于不同的平行宇宙在游戏中Big Boss在1995年就已经身亡斯内克在阿拉斯加隐居了七年直到2002年美军的合金装备遭佣兵团黑色香槟抢夺被运往世外天国要塞Snake被迫出山重新潜入要塞解决危机

在《潜龙谍影幽灵通天塔》的剧情中对初代《合金装备》进行了一些填坑其实合金装备故事的起因皆是由于美军高层想要控制世界军事的目标当年的世外天国其实就是美军所设立的一个秘密基地其主要目的是为了控制非洲的军事力量而Big Boss不愿意成为美军控制的傀儡于是占领了世外天国因此美军便派遣斯内克前去摧毁这个基地同时解决掉Big Boss接着在摧毁了世外天国后将斯内克的行动公之于众这样世界就不会怀疑美军和这个世外天国有任何联系接着美军继续在这个世外天国的废墟之下建造一个秘密要塞使用合金装备来控制非洲战局

后来在《潜龙谍影4》的剧情中大体脉络也是模仿这《潜龙谍影幽灵通天塔》的剧情来制作可以看出这款游戏他的剧情是做的非常不错的

51, 51, 51; text-indent: 2em;">当年GBC这款掌机刚出来的时候并不被玩家们所看好多亏了有《口袋妖怪》的出现才真正支撑起了这台掌机后来慢慢的才有越来越多的游戏出现在GBC平台而《潜龙谍影幽灵通天塔》也是GBC平台中几款最顶级的游戏之一甚至更有甚者认为他是GBC平台上最好的一款游戏

有趣的是《潜龙谍影幽灵通天塔》在游戏的结尾给玩家留下了一个彩蛋斯内克在结尾发誓他要回到美国查清真相让肮脏的美军高层付出代价这让玩家对于未来《潜龙谍影》继续在掌机推出续作充满了无限的遐想到了2003年有些杂志甚至都已经列出了GBA将推出《潜龙谍影》新作的预告然而直到PSP掌机占领市场的年代玩家们只见到了卡牌加SRPG的《合金装备 Acid》《潜龙谍影幽灵通天塔》的续作再也没见到了着实令人惋惜

51, 51, 51; text-indent: 2em;">结尾

好啦今天的故事到这里就结束了然鹅咱们的专题还远没有完结在下一篇文章中咱们就会来到PS2主机统治游戏市场的时代

2019-10-28
游戏
游戏
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
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