昔有朝歌夜弦之高楼,上有倾城倾国之舞袖。
【vrar3d】vr和ar的区别 vr和3d的区别
AR和VR哪个更有前途
在刚刚落下帷幕的E3游戏大展上人们看到了一个明显的趋势基于虚拟现实或增强现实的全新游戏形式事实上索尼Oculus微软谷歌三星等巨头以及无数初创厂商都在致力于发展虚拟或是增强现实市场实际产品在明年便会登陆消费市场那么两个平台谁更有前途呢首先我们需要了解它们的差别
虚拟现实和增强现实的差别
Oculus索尼等厂商是目前具有代表性的虚拟现实设备及平台厂商主要的应用形式则是电子游戏顾名思义虚拟现实(Virtual Reality简称VR)是通过一款具有动作捕捉传感器的头戴显示器(配合头部和动作捕捉主机端通常需要摄像头配件来捕捉显示器或是体感手柄动作)实现沉浸式的3D体验也就是说这种体验的重点在于虚拟一个不同于现实的环境并让你的大脑信以为真
虚拟现实通常的使用形态
所以我们在各种游戏展会上经常会看到体验者佩戴着一款头戴设备手中拿着棒形或是枪型的体感手柄时而尖叫时而大笑的怪异场景这是因为其完全沉浸在虚拟视觉效果中另外还有一些专门针对虚拟现实平台推出的周边比如跑步机用于模拟玩家在游戏中的步行奔跑动作
增强现实的游戏体验
至于增强现实(Agmented Reality简称AR)与虚拟现实是完全不同的体验简单来说增强现实是在现实环境基础上叠加数字图像也就是说你是完全可以看到当下环境的谷歌眼镜微软HoloLens等产品都是增强现实设备因为它们都拥有透明透镜
当然增强现实技术也可用于游戏领域比如微软在E3上演示的《我的世界》便是将游戏内容直接投射到桌子上通过手势进行操作不过碍于目前技术限制只有佩戴一个设备才能够通过它看到投射图像而不是类似科幻电影中的全息投影
谁更有优势
从目前来看虚拟现实更适合游戏影视等领域因为这些娱乐内容往往需要构建一个虚拟的不同于现实的场景试想一下如果你想亲临《权利的游戏》中北方的冰墙增强现实并不能帮助你因为你还会看到自己的客厅
那么增强现实的优势呢首先它可能不需要依赖强大的计算机自身便能独立工作同时在未来针对独立个体用户的增强现实显示器或许会变成一个盒子般大小的投射装置直接将虚拟图像投射于现实环境所有人都能看得到这时人们便不再需要传统的液晶屏幕了
显然不论是虚拟现实还是增强现实都是能够改变人类生活形态的未来技术而现阶段它们还都需要不断完善发展实现更好的使用体验让用户真正体验到其价值
虚拟现实(VR)与全息投影(3D)区别
虚拟现实(Virtual Reality简称VR)
1定义解释
简单的说虚拟现实是利用计算机模拟现实的场景使参与者获得与现实一样的感觉所以最显著的一点就是它是由计算机生成的
概括的说是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界提供使用者关于视觉听觉触觉等感官的模拟让使用者如同身历其境一般可以及时没有限制地观察三度空间内的事物
VR是一项综合集成技术涉及计算机图形学人机交互技术传感技术人工智能等领域
它用计算机生成逼真的三维视听嗅觉等感觉使人作为参与者通过适当装置自然地对虚拟世界进行体验和交互作用使用者进行位置移动时电脑可以立即进行复杂的运算将精确的3D世界影像传回产生临场感
该技术集成了计算机图形(CG)技术计算机仿真技术人工智能传感技术显示技术网络并行处理等技术的最新发展成果是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统
2虚拟现实的基本特征
1)多感知性(Multi-Sensory)
所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外还有听觉感知力觉感知触觉感知运动感知甚至包括味觉感知嗅觉感知等理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能
一般来说一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器以头盔显示器为核心的视觉系统以语音识别声音合成与声音定位为核心的听觉系统以方位跟踪器数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备以及味觉嗅觉触觉与力觉反馈系统等功能单元构成
2)浸没感(Immersion)
又称临场感指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中该环境中的一切看上去是真的听上去是真的动起来是真的甚至闻起来尝起来等一切感觉都是真的如同在现实世界中的感觉一样
3)交互性(Interactivity)
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)例如用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体这时手有握着东西的感觉并可以感觉物体的重量视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动
4)构想性(Imagination)
强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间可拓宽人类认知范围不仅可再现真实存在的环境也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境
由于浸没感交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I所以这三个特性又通常被统称为3I特性
全息技术
1定义解释
全息技术是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术
第一步是利用干涉原理记录物体光波信息此即拍摄过程被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束另一部分激光作为参考光束射到全息底片上和物光束迭加产生干涉把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来记录着干涉条纹的底片经过显影定影等处理程序后便成为一张全息图或称全息照片
第二步是利用衍射原理再现物体光波信息这是成象过程全息图犹如一个复杂的光栅在相干激光照射下一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象即原始象(又称初始象)和共轭象再现的图像立体感强具有真实的视觉效应全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像而且能互不干扰地分别显示出来
2全息技术的优势
1)再造出来的立体影像有利于保存珍贵的艺术品资料进行收藏
2)拍摄时每一点都记录在全息片的任何一点上一旦照片损坏也关系不大
3)全息照片的景物立体感强形象逼真借助激光器可以在各种展览会上进行展示会得到非常好的效果
3全息技术衍生产品
1)全息投影
全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术观众可以看到立体的虚拟人物这项技术在一些博物馆舞台之上的应用较多而在日本的舞台上较为流行全息立体投影设备不是利用数码技术实现的而是投影设备将不同角度影像投影至一种国外进口的全息膜上让你看不到不属于你自身角度的其他图像因而实现了真正的全息立体影像
2)360度幻影成像系统
360度幻影成像是一种将三维画面悬浮在实景的半空中成像营造了亦幻亦真的氛围效果奇特具有强烈的纵深感真假难辩形成空中幻象中间可结合实物实现影像与实物的结合也可配加触摸屏实现与观众的互动
可以根据要求做成四面窗口每面最大2-4米可做成全息幻影舞台产品立体360度的演示真人和虚幻人同台表演科技馆的梦幻舞台等
适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品如名表名车珠宝工业产品也可表现人物卡通等给观众感觉是完全立体的
虚拟现实增强现实与全息技术的概念区分
增强现实是虚拟现实的技术延伸增强现实是虚拟现实现场互动的结合它需要配合特定的头戴式显示器才能够看到因此在现场的观众是不能够直接观看到影像
全息技术本质上是一种投影技术在现场的观众是可以直接看到影像的
全息技术必须要通过一定的介质将影像投射到上面才能显现出来最理想的介质是空气由于空气受到温度湿度等影响会降低画面的精度和效果因此现在使用的一般是纱幕等介质