喜欢上以后就有点覆水难收了。
随着个人装机越来越流行很多人都喜欢自己组装一台电脑来使用而对于设计行业或者游戏玩家来说CPU和显卡都是组装时需要考虑到的配件而如果预算不够的话就只能在二者中选择一个采用高配置那么到底CPU和显卡哪个更重要呢?一起来看看
现在很多人都认为显卡是一台电脑中占比较高的配件而CPU反而并没有那么重要了诚然 在如《DOOM》一般对于画面要求非常精细角色的头发都能纤毫毕现还承担着大量抗锯齿景深阴影运算任务的单机大作而言显卡的作用是不言而喻的但对于大部分网络游戏CPU的重要性却远超过显卡这是因为这类游戏往往单个个体和场景的精细度要求不高却需要承担大量玩家同屏作战的演算任务显卡的特长是显现而CPU的特长是演算所以在一些需要大量演算的情境里CPU才是决定游戏画面和流畅的瓶颈
这样的道理对于图形设计软件也是一样很多2D设计软件如PS在显示上的需求并不是太大却非常考验计算机的读取和储存速度于是对于CPU的处理能力和硬盘的读写能力要求更高而在3D图形软件中虽然建模和贴图作用阶段显卡的作用确实非常重要但到了我们通常认为十分吃显卡的渲染阶段其实对于CPU的要求更高对CPU的核心数量及其敏感多核心等特性对性能提升巨大
还有部分人认为CPU是一台电脑的心脏当之无愧是一台电脑最重要的东西在配置不够用的时候就会想到升级CPU而实际上从游戏角度出发CPU的重要性也是根据游戏画面特点游戏机制和演算任务的不同会有非常大的区别如前所述对于需要大量演算的游戏CPU承担的任务就非常重要但对于那些画面极其精细有着各种渲染及粒子效果单机大作而言显卡的作用就不言而喻了
从图形设计角度来说如果主要用于3D图形设计其过程主要分为3个阶段第一阶段是建立模型第二阶段是光源材质第三阶段是渲染这三个阶段对PC的子系统的要求侧重点各不相同在第一阶段其实看不出配置不同带来的太明显的差别而二三阶段就开始显示出不同配置的差别了一块比较好的显卡可以让设计师在渲染前的建模贴图阶段就能大致看到成品的效果而功能较差的显卡可能就比较差强人意
而搭载了专业图形显卡的电脑在前两个阶段的工作中就可以大放异彩这是由于游戏显卡着重显现能力就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重生成能力就是按照设计师给定的坐标参数生成虚拟的三维物体专业显卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外还支持一些游戏显卡所没有的或者支持度达不到设计工作要求的特效使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面
目前的游戏卡大都适配DirectX及OpenGL API但由于游戏本身在制作时大都采用局部贴图的方式运行时一般是全屏显示因此使得游戏卡在设计时出于成本的考虑只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支持
而专业卡则不同在设计时会特别考虑到专业卡所处的实际工作环境像Maya3ds Max等专业软件往往会遇上非常大规模的模型和许多光源因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的专业卡正是对这些几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计设计者可以实时看到不同光线下不同材质的建模结果
处理器和显卡在功能偏重上存在着明显的区别处理器适用于处理上下文关联性很强的逻辑判断多的复杂运算;显卡适用于处理关联性不强的大量运算;比如在游戏中的物理效果同屏角色数都是主要看CPU而曲面细分体积光照动态粒子光照复杂烟雾模拟等主要看GPU
实际使用中可能比上面的描述更为复杂有些优化很差的游戏即便是再好的CPU和显卡来玩都会有卡顿而这种情况更换一块固态硬盘就可以得到明显的提升而一些不涉及3D渲染的图形软件比如PS对配置要求并没有太高只要内存充足通常配置高或者低都不会带来体验上的区别
所以决定一台电脑的CPU和显卡的重要程度主要还是取决于你的电脑是用来做什么的在组装电脑时需要针对你最常用的使用情景来进行配件的搭配根据自身需求搭配出来的电脑不仅可以在性能上满足自身要求也可以为自己省下部分资金
以上就是CPU和显卡哪个更重要?组装电脑配件选择的全部内容希望对你有所帮助