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2008国产网游四大展望:上市热余温不减

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商报记者 杜秀平 崔嵬 /文

挥别了2007年我们已迈入2008年的大门除了奥运会让我们欣喜若狂外众多的新款游戏也让玩家无限期待《星际争霸2》《FIFA足球OL》《仙剑奇侠传OL》等一批新产品都露出风声着实吊足了玩家的胃口

在2008年里网游还会带给我们哪些新乐趣新刺激众多玩家已经翘首以盼正等待游戏公司给出一个美好的答案

展望一2008上市热余温不减

刚刚过去的2007年是网游业成长最快速的一年完美时空金山网龙巨人这些网游企业的成功上市对整个行业都注入了很大的活力2008年是否还能继续这一股上市热潮我们拭目以待

去年第一家上市也是相对最迅速的一家当属完美时空完美时空的顺利上市与其稳健有序的产品研发运营是分不开的旗下几款大作《完美世界》《武林外传》《诛仙》都在市场上取得了不错的成绩上市其实并非偶然而是实力积累的自然结果不仅仅是完美时空金山巨人网龙也依靠其强大的自主研发实力获得了金融资本市场的认可

网游企业的扎堆上市反映出国内的网络游戏市场达到了一定的规模水平已成功上市的企业拥有雄厚的资金后盾资本化运作模式无疑会对其他企业形成更大的竞争压力因此为了能够得到更加强大的运作能力估计有能力上市的网游企业在2008年不会错过上市时机有业内人士分析在日本上市受挫的久游网将在新的一年里重启上市计划而杭州天畅天联世纪联众世界天晴数码游戏蜗牛等一批颇具实力的公司也拥有很大的在2008年上市的可能性据预测更多游戏企业的上市将会改变现在国内网游行业的格局对老牌的龙头企业也会带来新的挑战

展望二中韩游戏业合作进入冰冻期

韩国网游伴随着中国游戏市场一路走来但是在2007年这位陪伴国内游戏业发展的老伙伴却陷入低潮

2007年国内网游代理商与韩方游戏公司不断传出纠纷久游网与韩国T3公司就《劲舞团》产生的利益矛盾对久游网在日本的上市造成了直接的冲击和影响导致最后上市计划未能实现中华网游戏集团与韩国游戏开发商Mgame在《热血江湖》代理权上产生的纠纷还升级到了司法层面这些一再上演的纠纷暴露出国内游戏商代理国外网游的一些弊端虽然在解决纠纷的过程中国内的网游企业能得到锻炼获得经验教训但同时也说明研发实力与自主知识产权才是真正的强大后盾

2007年有很多的网游大作在市场上推出在这一年里国产原创网络游戏进一步占据了国内市场获得了大部分市场份额国外如日韩等地网游的比例继续降低韩国网游一度在去年11月份中国国内市场份额达到冰点

反观国产网游以2007年最风光的巨人网络为例他们的《征途》在线人数屡创新高史玉柱独特的营销方式令这款网游成为了市场大赢家并凭着这款游戏创造的佳绩成功登陆了纽交所国内自主研发的网游取得了不少可喜的成绩对一直占有偌大市场的韩国游戏造成了不小的冲击

一位游戏公司负责人告诉记者韩国网游的现状是值得人们思考的技术更新慢游戏产品同质化严重售后服务不足连年看涨的游戏代理价格等都成为韩国网游难以抵抗国产网游产品的原因国产网游厂商也正是弥补了韩国网游的一系列弊端之后才得以抢回大半天下

据有关人士分析韩国网游公司并没有对中国市场的不利局面做出积极的应对措施因此2008年韩国网游在中国将继续低迷

展望三产量高避免同质化现象

国内著名的游戏专业网站17173上有一个专栏会把每个月将要内测公测的网络游戏进行统计公布记者计算了一下2007年平均每个月都要有30多款新网游上线甚至有的旺季月份能够达到50款之多其中大部分为国内自主研发的产品一年下来能够上线的国产网游产品大概有140款左右如何能够做到每款游戏都各具特色各有各的玩头的确不那么容易

在北京某个小区门前的路上有一个早点摊专门卖油饼每天早上小区居民来买早点的人总会排起长长的队伍于是一个月后在这条街上又多了3个油饼摊与第一家油饼摊一起做早点生意不过小区的居民依然都来买最早这个摊上的油饼因为这个摊又多了新产品糖油饼一周后另外3个油饼摊也出现了糖油饼不过客户已经掌握在第一个卖糖油饼的摊位上一段时间后这个摊位又卖起了豆浆馄饨半年之后这个早点摊依然是这个小区门口最受欢迎的早点摊

当然炸油饼与做游戏在技术含量上差得不是一星半点不过游戏的策划师们应当具备将油饼变成糖油饼的能力

许多业内人士都承认现在市面上的游戏存在同质化的问题一些游戏能够明显看出哈韩哈美的影子有时一个公司的多款产品只是在人设情节上稍做改变玩法游戏方式基本一样玩家玩了第一款第二款都没什么到玩了第三款雷同的产品时也许会表现出无奈愤怒甚至心灰意冷这就相当于一个人每天早上都吃油饼一个月后他想换个口味来个糖油饼可是发现糖油饼并不甜那么这个人今后还会吃糖油饼吗?若要让玩家能够不断地品尝到甜头游戏研发机构还是要开发新思路在人们吃够油饼的同时让他们还能吃到豆浆馄饨玩够了MMORPG的同时还有《跑跑卡丁车》《劲舞团》可玩除了游戏情节人设以外2008年我们还要玩到更多种玩法的游戏这还要靠研发人员的智慧与创意

盛大已经启动了18计划20计划风云计划看来要在2008年大干一场搜罗民间创意创造更加新颖的产品各位后起之秀人家第一个油饼摊已经有了推出新创意的举措那么我们在新的一年当中有哪些创意行动呢?值得思考

展望四网游公司面临竞争加剧

曾代理运营《大航海时代OL》的盛宣鸣公司在如今已成为过去昔日高调运营自信满满的形象到后来却迅速崩塌倒闭仿佛潮水般来势汹涌但刹那间退去无踪像盛宣鸣这样倒闭消失的游戏公司并不算少网络游戏行业既是可以快速淘金的地方同时也是疯狂吸金的市场不适当的管理运营模式及营销手段都有可能造成一败涂地的境况如今在日益成熟的网游市场上不是光凭运气和凑巧的心态就能掌控一切的

被网游业旺盛的活力所吸引现在想进入网络游戏行业淘金的人和公司越来越多涌入网游行业的投资也如滚雪球似的越来越大网游与其他行业跨行合作也已经发展了一段时间现实例子并不少在2008年这种情况恐怕还将持续下去如有消息称雅虎中国意欲进军网游分众百度谷歌等企业也对游戏广告市场有所打算

从餐饮到服饰从汽车到房产人们衣食住行多个方面都与游戏有了亲密接触与联系网络游戏的触角延伸到了更为广阔的天地而不仅仅是局限于影响着游戏业界2008年其他传统企业机构在网游业更多地参与涉及将让游戏与传统进一步融合而网游市场风云变化所带来的联动效应则会影响到更多的方面和更深的层次

2015-07-23
国产
国产
国产就是指本国生产的东西。以中国为例,印有“中国制造”或“madeinChina”字样的就叫国产。但随着经济全球化的深入,国产的概念发生了变化,有些在中国生产,但不具有自主品牌的产品,一般不认为是国产
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