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什么是游戏发行商
简而言之就是负责游戏推广的公司为开发者提供更专业的游戏推广资源和营销方案使游戏产品达到一个更高的高度如果单纯定义发行商的话很难但是通过分析它与开发商和运营商的区别可以更清楚的了解它
游戏发行商和游戏开发者之间的关系? 一般情况下发行商甲方是老版 然后制作商乙方负责制作在制作之前会先给一个草图计划给发行商看老板看了后觉得方案可以施行OK 拨款开始制作
而实际制作过程中发行商会有外派监制去进行监督如果是外包作品那么监督就是甲方派过去盯住外包乙方的如果是公司本部的也需要监制来监督整个制作项目计划 而制作商的所有行为所有创意所有构思乃至游戏最终的成品都是经过发行商同意授权后才施行的
所以如果游戏制作的不好 开发商和发行商都有责任 例如有外包口碑不太好的比如生化危机浣熊市行动不能只怪外包制作方你卡普空没监制好监督好同样责无旁贷
游戏发行商和渠道商的职责
游戏制作完毕后发行商负责销售运营不过由于现在网络很发达制作商的总导演总制作人可能都会有类似推特的东西他们可能会在自己的推特上对自己的作品进行一些小样宣传或者信息发布 而大型的宣传活动比如什么E3这样展览那样展览都是发行商负责企宣的
还有一种比较少见就是制作商是乙方也是甲方的比如恶魔城恶魔城2010年也是找的外包的欧美公司但制作恶魔城是外包的乙方自己出钱和自己出人手进行制作的甲方公司并无出资和进行人手支持所以乙方就成了甲方了某种意义上不受发行商约束制作好后然后发行商科乐美负责发行而制作过程中游戏的创意项目进度还是需要向发行商通报并且得到发行商同意和授权所以这种游戏制作商某种意义上既是乙方也是甲方
游戏发行商和游戏渠道商的关系
移动游戏的火热导致开发者对于渠道的依赖越来越强如果脱离渠道商产品获得成功的几率越来越小因此渠道商坐地起价分成比例越来越高态度越来越强势为了缓和渠道商与开发者之间的矛盾激化发行商的出现一时间让开发者看到了救命稻草一款优秀产品同时得到多家发行商和渠道商的哄抢国内发行商有很多因素《愤怒的小鸟》《割绳子》等产品红遍全球正是因为背后有发行商的推动但不同的是其渠道主要以appstore和googleplay已相对成熟的美国游戏产业链其核心环节为发行商但在国内渠道比较混乱发行商与渠道商的职责划分的不是很清楚比如渠道商也会承担库存风险也会负责部分生产或市场推广的工作而这些问题都存在着利益纠纷的隐患
正是这种比较模糊的利益格局使得越来越多的厂商加入发行的行列同时又有包括触控科技等成功发行一款产品月入几千万的先例诱导2013年进入后半年包括蓝港口在线乐动卓越纷纷竖起了发行业务的大旗
游戏发行商的三个级别
按照平台研发等因素可以分为三种第一方厂商第二方厂商第三方厂商
第一方游戏=主机商开发并由主机商发行的游戏全球最大第三方游戏发行商-暴雪Activision微软是第一方简单说第一方拥有平台例如微软 XBOX微软自己发布的XBOX游戏他就是第一方暴雪没有自己的游戏平台他发行的游戏就是第三方
第二方一般指自己研发但是不是自己发行的游戏工作室小厂商等第二方一般不是很常用基本上指为主机开发商开发游戏的工作室因为这些工作室没有发行游戏的实力和权利所以只能由主机开发商代为发行
第三方厂商就是指并非是主机开发商以及主机开放商下属分公司制作组的开发厂商
总结
游戏发行商在游戏行业中扮演着至关重要的地位与游戏运营商相比各有各的长处和用途维护整个游戏行业的稳定是每个游戏公司的责任和义务无论你是有开发商运营商或者渠道商都应该以整个行业大局为前提避免重蹈页游的前车之鉴
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