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达到预期《镜之边缘 催化剂》游戏画面大对比

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《镜之边缘催化剂》以其使用Frostbite 3引擎制作的出色画面在今年的E3展上大发异彩

但是DICE是否能让这款游戏的画面达到2013年宣传时的水平呢让我们来看看下面的截图(左边是2013年的右边是2015年的)

首先来看看女主角Faith的画面从对比中不难看出女主角的画面基本上是在一个水平上的当然我们不能过分挑剔的说两者画面完全没有区别

再来看看守卫们的画面画面中可以看出2013年的画面中守卫的面具明显是可破坏的而到了2015年的画面中不论怎么被攻击守卫的面具都不会有任何的损坏当然现在我们看到的还不是最终版本也许到了最终发售时这些细节会有所变化

DICE在2015年E3上展示的画面与之前最大的变化在于加入了大量的动态模糊效果同时还加入了镜头炫光效果这一切都是2013年的画面中所不具备的

光影效果上2015版的画面明显大打折扣现在看来2013版中预期的光影效果还是太超前了以至于我们可以清楚地从截图中看出二者的光影效果明显不在一个等级上

综上所述DICE公司在今年公布的游戏画面基本上达到了13年时预期的效果接下来就让我们拭目以待该游戏的上市吧目前预计是该游戏将在2016年2月正式发售

2015-08-27
催化剂
催化剂
在化学反应里能改变反应物化学反应速率(提高或降低)而不改变化学平衡,且本身的质量和化学性质在化学反应前后都没有发生改变的物质叫催化剂(固体催化剂也叫触媒)
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