上一期我们介绍了飞行棋的发源和一些游戏的玩法和意义那么本期呢小编就带领大家看一看飞行棋的技巧让你在与小伙伴的游戏中闪闪发光赶紧一起来看看吧
飞行棋是有策略的策略是根据概率而定可选择的飞机越多可做的策略越多由于飞行棋的规则限制所以我们可动用的飞机数是 01 多10 的过程我们要针对里面分五个状况讨论才能有较好的决策
第一和第二是开局状态其实不用讨论反正选择是单向的总不能说你去改变 1/6 的概率特别地如果你在单机时掷出6应该计算附近敌人的距离若不是遇到紧要局势的时候应该先从基地起飞形成多机局面步入中局
第三种状况便是属于中局了中局的目的是为胜利作准备作战的方向有两个一个是扩大优势另一个是打压对手扩大优势就是前进和追加战力(飞机数)
前进的策略无非就是选哪个飞机前进一般来说飞机在前进后要保证安全最佳的策略就是前进后飞机远离对方的飞机(距离大于6且不在跳4格的格子上)包括场上的和对方已经起飞的飞机次要的策略是选择和只有单机的对手和他的飞机进行周旋因为对方无法选择他的飞机是否会撞上你就是概率问题了
这里有一个技巧假如你有两个飞机在前进以后一个比对方的飞机领先一步另一个比对方领先2步那么前者的选择会更加有利因为前者被撞的概率是1/6后者被撞的概率是7/36这个技巧的原则就是尽量减低被撞的概率其他点数的比较也是同理
追加战力的决策永远是对的但是对于何时追加和追加战力后是否下场则需要按实际判断追加战力只有1/6的机会对于我方来说追加战力是需要牺牲一次前进6格的机会只有在对方前进后有高几率吃掉我方棋子的情况下我们才需要放弃起飞的机会这个几率因人品而已我的建议是取1/3作为基准如果几率不小于1/3我方则要借助这个机会逃脱
这里要补充两点第一是这个上述决策是基于中局飞机数大于2而考虑 第二则是需要注意几率的计算要和对方人数一并计算
追加战力否要下场我方应根据对方的飞机数进行判断假如对方可调用的飞机只有1(这个是按照单人计算取对方可调用的最多飞机数的一人进行判断)我方可派出2架或以上入场假如对方可调用数为2我方派出飞机数量不应超过2假如对方有3-4个飞机我方场上的单机未受到近距离威胁我方派出机数应该为1如果受到威胁我方可多派出一机增加自己逃脱和反击的概率
上面说的都是扩大优势然后我们再说打压对手
撞机是游戏的乐趣但并不是全部对于撞机最理想的状况是撞人后自己不受到任何威胁所以我方的决策是先优先前进再考虑打压对手
撞机分为撞人和防撞我个人理解里面有两个原则1是防撞优先于撞人 2是晚撞不如早撞
第一条很好理解留得青山在哪怕没柴烧第二条则是指越临近终点越要堤防被撞飞机飞得这么远说明已经用了很多点数在里面第二条是需要我们特别留意的同时第二条可引申出一个道理堤防上家优先于堤防下家因为棋盘的设计上家的起点离我方的终点较近所以时刻留意上家的动静是比较划算的
1.飞机在临近对方的起点时应注意应对措施尽量争取在快速通过对方的起点后6格这个距离也正是对方的低风险打击距离且越近终点越需要注意
2.是撞机的选择假如我方场上有两机都在对方后12格以内(12格是两个6的相加这是放弃一次起机的打击距离)那么我们可以优先追加对方离终点近的飞机
3.尽量少叠机除非有很多飞机否则不要冒险假如叠加方领先6格以下单机方被阻挡我方纯粹得利的概率是2/3,连续两次得利的概率是4/9连续3次的概率是8/27另一方面从叠加状态变为双机远离对方单机的概率则是不同掷出一次可达成目的的概率是1/18(双6或者一个6加上一个跳格)如果要待到掷出两次骰对方撞我方的概率变会大大增加这种状况我们应该极力避免
4.在中局之中难免会有飞机进入最后的终点通道这个时候如果我们还有飞机在通道外那么我们便不用这么着急进入终点终点通道可以为我们浪费一下一些不必要的点数最理想的状况便是借助终点通道等到防撞和撞人的点数出现
中局基本就是飞行棋的精髓只要将中局的飞机数一直保持在2以上胜利的几率便会大大增加
至于去到第四第五阶段这两个阶段也是单向选择基本不能使出什么策略
在这两个阶段来临前我们需注意自己飞机的位置尽量避免突如其来的打击最好便是4机一起进入通道在通道里达成这两个阶段