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防沉迷来了 在线超3小时经验值减半

时隔亿光年

习惯在深夜的时候睁开眼睛看着周围黑漆一片。

经过一段时间的测试由新闻出版总署组织开发的网络游戏防沉迷系统近日将在全国所有的网络游戏上安装实施在昨日举行的全国中小学生网络安全与道德读书征文大赛颁奖仪式上新闻出版总署副署长于永湛透露该系统在《传奇》等大型网络游戏上试运行情况良好很快将在全国实施

经过一段时间的测试由新闻出版总署组织开发的网络游戏防沉迷系统近日将在全国所有的网络游戏上安装实施在昨日举行的全国中小学生网络安全与道德读书征文大赛颁奖仪式上新闻出版总署副署长于永湛透露该系统在《传奇》等大型网络游戏上试运行情况良好很快将在全国实施

网络游戏防沉迷系统是去年9月份开发完成的旨在通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益迫使玩家合理地安排学习工作休息娱乐时间

在这套系统中累计在线3小时以内的游戏时间为健康游戏时间当监控发现超过3小时就进入疲劳游戏时间此时间段内如玩家继续玩游戏其经验值和虚拟物品收益将被减半累计游戏时间超过5小时进入不健康游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零在不同的时间段内系统要对玩家发出有效的提示信息如果使用者累计下线休息时间已满5小时再上线时即可重新累计上线时

此前该系统已经在盛大网易九城光通金山新浪搜狐7家网络游戏公司进行了内部测试并在目前市场上最活跃的《传奇》《大话西游》《魔兽世界》《奇迹》等11款网络游戏上试运行
2015-07-23
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一般指人亲身经历的事情或从实践中总结出的知识和技能。
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