近日腾讯游戏旗下琳琅天上工作室在在UP2012腾讯游戏年度发布会上公布了全新国战网游模式《九州一统》在发布会现场众多媒体一度以为这就是《御龙在天》而负责人又明确表示这是一款新游戏究竟两款游戏之间有什么联系又有哪些区别
《九州一统》主策划兼运营总监王睿杰对记者说《九州一统》和《御龙在天》是作为不同的两款游戏还是作为一款游戏的两种模式去运营目前他们也还在研究之中不过可以肯定的是《九州一统》在国战上会更加激烈甚至用惨烈来形容而《御龙在天》则是温柔版
《九州一统》首创战争回合式的新国战模式拥有残酷的灭国战争和开放式结局它区别于以往传统国战单一的攻城模式九州格局完全由玩家主宰琳琅天上工作室在会上公布了《九州一统》的全新LOGO并对九州一统模式战争回合式的定义进行了阐述
在九州一统模式中的国家会出现真实的占领和灭亡的情况随着国力的强大强国可直接攻下敌人的要塞和城池最终拿下王城使其成为己方的附属抹去其旗号让其彻底消失在九州的世界中这样的设置将让国战的矛盾不断升级各国玩家都将与自己的国家共存亡贴近真实战场的设计将让九州大地上爆发最激情的战役
另外《九州一统》还将回合式理念引入到国战网游中当服务器内出现统一局面时游戏将自动关闭由官方保存数据更新之后再重新开启九个国家由此展开新一回合的九州争霸这意味着玩家在遭遇战败挫折时可以通过下一回合的九州争霸赢回荣耀不至于就从此退出游戏
同时《九州一统》在游戏设计上更加强调平衡性游戏更大程度上为非人民币玩家着想尽全力避免人民币玩家秒杀非人民币玩家的情况让每一个参与到国战的玩家都能够感受到游戏的乐趣让国战游戏成为普通玩家也能够去享受的战斗
以往的国战都局限于对一个城池的争夺这种模式限制了国战的发展并不能完全体现出一种国与国之间战争的感觉在该模式下真正的灭国战争主要包括三大部分要塞争夺战王城争夺战和合众连横战
虽然从表面上看这种设定容易造成弱国被强国欺压的情况但是在游戏的设定中弱国会比强国有更多的优势可以容易的获得资源与成长能力让弱国能够更加快速的成长与强国进行抗衡摆脱以往的国战单一的攻城模式九州的格局完全由玩家主宰
据九州一统主策划兼运营总监王睿杰透露《九州一统》将在今年6月与广大玩家见面