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依托社区创造乐趣,靠谱助手试图影响手游生态圈

夏至春掩

你可以说走就走,而我却不能说挽留就挽留

不久之前有这样一则新闻靠谱助手与网吧平台服务商顺网科技举办了一场《天天酷跑》电子竞技大赛选手在PC端使用靠谱助手模拟安卓环境进行比赛相对于在手机上进行竞技这样的形式更具观赏性而对于玩家来说操作起来也更为顺畅而安卓模拟器与网吧联合举办线下手游比赛这在国内尚属首次

在此之前 触乐也曾经报道过在模拟器上玩手游的专题相对于传统手游在PC上玩安卓游戏可以摆脱对续航的顾虑通过大屏幕得到更好的视觉感受并且利用键盘这样的实体设备获得更加流畅的操作体验而对于安卓模拟器来说如果想要得到更好的游戏体验具有高度兼容性的模拟器引擎一个完整的游戏生态以及活跃的玩家社区是必不可少的而在这些方面靠谱助手在国内都处于领先地位

靠谱助手诞生于2013年前身是靠谱社区是一家业内老牌的模拟器厂商相对于其他模拟器靠谱助手性能稳定用户量庞大而更为重要的是它依托游戏社区玩家可以在社区中发布攻略视频分享心得参加抽礼包等活动提供多样化的栏目分类以及直播节目围绕玩家诉求创造内容而此外靠谱助手也已与《花千骨》《君临天下》等游戏合作联合推出电脑安卓模拟器定制版

对于手游来说很多厂商过于注重游戏运营数据而忽视了游戏本身的乐趣一方面来说移动设备的特征使得游戏必须降低操作难度才能适应玩家另一方面碎片化时间也使得玩家爱无法充分享受游戏乐趣对于这个问题靠谱助手CEO李琦告诉记者他们希望将游戏回归到好玩这一根本理念之中

由于依托社区靠谱助手始终只是为玩家创造环境让玩家自己在社区中产生内容寻找游戏方向在社区中游戏厂商可以自行将游戏接入靠谱助手让玩家能够快速搜索到游戏并下载安装相互交流据官方介绍截止目前靠谱助手已有千万级别的用户单日分发量超过60万

单一平台单向交流的模式不能长久UGC已然形成当前的行业趋势让玩家自行发起社交统合线上与线下的不同平台可以创造出更繁荣的商业模式而更重要的是只有当游戏回归到乐趣这一根本出发点的时候才能够摆脱运营分析至上的桎梏营造出一个健康的手游生态圈

2015-08-13
创造
创造
未登记
品牌公司
中国浙江省
发源地
未登记
创立时间
未登记
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