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策划点评现阶段寻仙 为美术及音乐点赞

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摘不到的星星、总是最闪亮的。

我也是一个游戏策划当然不是像素的

我简单说一下自己对这个游戏目前的感受

总体来说我认为这是个好游戏一款好游戏最重要的是要有其他游戏都做不到的地方就寻仙而言美术和音乐上是非常下功夫和创新大胆的美术上现在看脸的时代基本都走大胸露腿18禁模式敢以游戏世界观为背景做个性(但并不是大众审美)的角色形象设计的游戏屈指可数寻仙也接近做到极致目前只有剑三和寻仙算得上真正国风斗战神等一堆顶着中国题材模仿国外游戏美术风格的游戏都跟国风没有半毛钱关系音乐上全部音乐是找乐团配乐我作为一个策划表示公司里很多游戏不舍得这样做基本都是找小工作室便宜做个差不多凑合的寻仙的音乐你们可以单独找一下听听非常好听因为大家平时都关注的是战斗所以音乐基本被忽略了

综上所述寻仙在美学方面真的付出很多这款游戏是美的视听享受不错虽然后期有点不如前期的但还是给赞希望到十年的时候可以像魔兽一样给整个美术翻新一次

接下来我要说说游戏系统和大家总喷的职业平衡问题现在确实不平衡职业不明确但是我可以理解这款游戏是目前最流行的收费方式免费道具付费这种游戏整体的特点就是坑要越挖越多大坑套小坑我可以负责任的告诉你现在很多国内同样经营模式的游戏都以寻仙为榜样设计系统我也从中学到很多坑技术做策划的都知道这个游戏系统设计的难度现在问题来了出现的道具和坑太多了再有条理和逻辑的团队也会把持不住了也就出现了现在的各种不平衡但这真的太难接着我们就会骂寻仙的策划其实我想说同样收费模式的任何游戏都一样的问题甚至世界第一的魔兽世界虽然不是这种付费方式依然会有不平衡问题因为这种不平衡的原因有很多比如数值的微小误差玩家心里的误差玩家操作水平的不同等等都会造成人们口中的不平衡出新职业必然是最强的魔兽也一样要不谁去再多花时间练一个新号每练一个新号意味着收入又多了一层保障魔兽来自你多练新号付出的点卡钱寻仙来自你升级过快弥补的装备道具钱所以新职业强没错在大家普遍把新职业玩腻的时候游戏会再次趋于相对平衡大家在骂声中很多人都玩了一遍新职业再花了一遍钱不是嘛

所以作为一个免费道具收费的游戏寻仙做了跟其他游戏一样的做法作为策划来说每次更新收入都提高了老板高兴还来不及

然后说一下大家总说的人民币玩家和平民玩家一遍来说这样的游戏主体用户就是人民币玩家尤其要吃鲸鱼玩家这种玩家只要是能强化就框框砸钱直到世界尽头(此时策划笑了所谓尽头只是一个版本的而已我们有很多版本要更新哦)相对于人民币玩家的是平民玩家基本不花钱或者很少花钱其实免费的游戏从来不缺平民玩家平民玩家越多那么人民币玩家付费越冲动变成鲸鱼玩家鲸鱼越大越显眼一些潜在的付费用户就会付费所以其实大家都是玩家只是根据自己的条件玩游戏罢了跟现实里一样游戏是加速加强无死亡的现实付费用户花一天可以解决免费用户一年才能解决的问题因为他们现实中也是需要就要马上满足的类型如果平民玩家有钱也会一样玩法有钱任何付费游戏都会完成这样没钱没钱还不赶快去赚钱

所以不要抱怨游戏就是个平台想怎么就怎么玩喜欢什么职业就玩什么职业游戏策划也不容易除了满足玩家的需求他们更要满足自己的工作需求和老板的盈利需求我敢说以寻仙策划的能力如果是一个点卡收费游戏可以做的很平衡但是没办法游戏底层建设已经是免费收费只能不断挖坑填平再挖再填无穷尽我知道大家心累策划估计更累哈哈

每个玩家总有几点让你离不开寻仙的理由可能是朋友可能是坐骑可能是跟我一样喜欢这游戏的美术和音乐那就证明寻仙还是有在你心里无法替代的东西如果离不开就不要骂啦放轻松早晚会趋于平衡但永远无法达到完全平衡放心任何游戏都做不到

最后说一点建议团队副本方面可以多参考魔兽世界强化各职业在副本中的独特作用乐趣会更多虽然还是很多人爱单刷

 

2015-09-21
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音乐
音乐是一种艺术形式和文化活动,其媒介是按时组织的声音。一般音乐的定义包括共同元件
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