动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。
来呀~
动漫连锁店在策划促销活动时往往进入了一个误区只限于临时的拉动销售额单纯得为了促销而促销或者看到哪个动漫产品销量下降了就赶紧组织特价销售没有一个基本的核心来指引如何平衡整个动漫产品线的销售
天津一家AA国际动漫连锁店自开业以来总体销售额相对稳定店长小张平时通过打折优惠活动增加销售业绩活动营业额稳步提升小张想让自己的动漫店营业状况再好一点他打电话到AA国际动漫总部寻求帮助总部通过调阅销售数据发现其动漫店顾客的平均消费额维持在40元左右同时回头客二次购买间隔时间是四天所以说如何提升顾客的平均消费是最关键的问题
AA国际动漫运营总部根据这种情况提出循序提升顾客成交单价的建议:在店内开展消费满额赠礼品的促销活动这样使平均消费快速得到提升并且能突破顾客原有的思维模式比如当我们在一家动漫店消费每次都是40元左右时那在我们心中就会自然产生一种顺向惯性思维导致我们在这家动漫店的消费额总会徘徊在40元左右但如果有机会让我们打破了40的价位而升到了80元那么我们以后在这家动漫店购物消费80元就会是我们的一个心理价位
这种促销方式在无形中提升顾客的消费水平循序渐进小张的动漫店的营业额迅速提升并且牢牢持稳通过调阅销售数据我们发现顾客的平均消费水平从原来的40元提高了到95元张店长的经营目的通过这小小的促销活动得以大告成功
动漫连锁店在组织促销活动时一定要分清促销的目的不要单纯为了促销而促销所有的一切促销活动要基于带动高毛利产品的销售为目的同时通过科学的分析销售数据来理顺销售状况具体实施情况各地动漫加盟店应该根据各自的实际情况进行分析结合总部的建议来做出正确改进