我不能太念旧,我要是太念旧他又能记我多久,又何曾记过我久。
首先笔记本的出现就是为了让人家能用上更贱便捷的电脑体验但是随着时代的发展智能手机在信息技术的冲击下飞速发展但是笔记本却一直处在比较鸡肋的存在
不能说没有任何用但只能说在实际的体验上很容易受到束缚最简单的就是使用时间太短如果没有电源供应基本上根本撑不到工作完成但是在某些事情笔记本却发挥了超常的便捷性也算是有利有弊
但是除此之外还有一种产品的出现把笔记本的功能扩展了但是却造成了很多更不舒服的体验这就是游戏本虽然高端的游戏本一直都是笔记本产品线上的贵族产品但毕竟不是每个人都去买高端游戏本普通的工作学习用才是基础的使用方向
所以其实很多人都知道游戏本的存在但谁知道游戏本其实一直都算是比较小众的数码产品但如果你说要不要降低价格来换取足够的曝光量和销售但这个办法不是没有人想到但是是不可行的
毕竟游戏本注重的就是一个性能重量便携性功耗都不是游戏本的主要卖点而最重要的卖点就是在性能上玩游戏如果连性能都达不到我为什么不去玩手机游戏呢这就是游戏本无法降低成本的原因
当然除此之外就是关于重量功耗方面的问题的所以说游戏本的前路还是比较迷茫的但是很多厂商也都在不断地调整自己的笔记本研发从最早的外星人一战成名到现在的各大厂商百花齐放其实笔记本的发展空间也不是一直都是那么狭小
回到笔记本的使用方面其实对于笔记本没有手机有实用性和便捷性方面英特尔已经做出了规划作为目前最大的笔记本芯片供应商英特尔的计划想必是非常有冲击性的而这个计划其实大家在刚刚过去的台北电展也都听过了就是雅典娜计划
首先这个计划虽然有很多理论但是用白话说英特尔希望能够找到手机与PC之间关系的平衡点而不是出现笔记本看似那么方面实际却要用一会儿就需要充电或者连线使用连小电池的手机比不上的工作效率
虽然用手机和电脑来比是不明确的但是这个说法是非常对的毕竟电脑很难带着天天跑但是笔记本可以可是笔记本又需要电源很多时候电源成了问题起码要解决在使用上的基础问题起码要保持5个小时以上的基础
而关于计划成型英特尔给出的要求就是三个方面分别是持续响应的状态就是说无论电脑处于任何状态都应该和手机那样达到随时响应的能力其实现在这个就可以做到但是持续响应才是重点
解决了持续响应就需要快速的唤醒其实和这个也和手机有关系话说英特尔你直接出手机不就好了另外这次的续航标准被英特尔定到了9~10小时也就是手机的使用标准虽然说手机有时候也根本撑不了这么久
虽然不知道这个计划什么时候才能真正的成型但今年第一批的英特尔笔记本已经在路上可以在它们上面感受一二如果价格合适喜欢办公本的可以考虑一下啊对这次只是解决了办公本的问题游戏本还不再雅典娜大圈内