我知道,那点可怜的安全感寄托于他人身上,难免会将我疼到失望,疼到绝望。
说起游戏本在 8090 后的第一印象可能是傻大黑粗就像这样游戏本拥有优秀的性能只可惜它的散热和便携一直是非常大的问题
在很长一段时间里人们对游戏本固有的印象导致游戏本的市场一直很小众
可这些年来游戏本的受众却越来越广泛了传统的笔记本品牌们都纷纷推出了自家的游戏本子品牌比如惠普的暗影精灵系列联想的拯救者系列以及宏碁的掠夺者等等
从冷门到热门从小众到被人们所熟知回顾整个游戏本的发展历史托尼觉得有那么几个节点应该被像你我一样喜爱硬件的人熟知
说起游戏本最早出现在市场上的可能是鼎鼎大名的外星人
第一台外星人发布于 2002 年 4 月采用了奔腾4 2.8G CPU512M 内存以及 ATI Radeon9000 移动版独立显卡
要知道当时主流的台式机配置才是奔腾4 1.8GNVIDIA GeFore2 MX400 的显卡这种吊打搭配基本上可以通吃当时市面上的所有游戏了
一举成名几乎奠定了外星人在游戏本行业的地位
当然了它的价格也明显能够吊打其他友商高达 2900 美元按照当时的汇率计算大概要 23000 多人民币
过高的价格→买的起的人少→成本降不下来→过高的价格
这仿佛是一个死循环游戏本在市场的边缘兜兜转转停不下来
真正打破僵局将游戏本这个概念带给更多玩家的应该是在神舟的战神系列推出之后
2012 年一直主打性价比的神舟电脑推出了游戏本系列 战神
它的出现有点像曾经手机市场上的小米成为了推动游戏本降价的搅局者
相对于其他品牌的电脑战神的目标人群很明确就是针对于预算不多但是有游戏需求的玩家同等价位下战神系列的游戏本的配置总比其他玩家要高不少一时成为学生党和工薪层的心头好~
不过由于成本都花在配置上了所以它的外观便携性和散热效果就比较平平了这也是它最被人诟病的缺陷
战神的出现让更多人体验到了游戏本的性能但是那时游戏本的重量实在是太夸张了导致买了这种电脑的人被称作 习武之人
于是游戏本又开始漫漫轻量化之路
真正有所突破是在 2013 年Intel 发布了 haswell 架构 CPU并在移动端逐步推广不可拆卸版本 CPU代替可拆卸版本 CPU
去掉了 CPU 卡槽之后笔记本瞬间压扁不少
之后一个游戏本最重要的部件 显卡也在 NVIDIA 的调教下改进了不少
在 NVIDIA 10系移动端显卡当中有个 MAXQ 版本显卡MAXQ 版本显卡削减了显卡核心的流处理器降低了显卡的频率但又没有明显减低显卡的性能
频率下来了温度和功耗就都下来了厂家终于不用费劲心思搞散热装置笔记本的体积进一步减小
像大灯厂雷蛇就推出了主打轻薄的灵刃系列笔记本拥有八代 i7 和 1070maxq整体机身重量却只有 2.07kg厚度薄到有 1.68cm这个体形简直可以媲美轻薄办公本了
这么薄的机器还能让你在中高画质下畅玩吃鸡这类的大型游戏这在以前想都不敢想
华硕的玩家国度微星都跟上了潮流纷纷推出了自己的轻薄游戏本
由于轻薄游戏本体积上的变化它的性能虽然可以畅玩不少大型游戏但终究不能达到极致的游戏效果无法满足追求游戏性玩家的需求
他们的需求催生了笔记本另外一种形态这些游戏本以追求极致性能为终极目标
代表选手有蓝天微星的高端准系统( 前面提到的神舟有很大一部分采用的就是蓝天准系统模具 )
厂家丧心病狂的在游戏本里堆上可拆卸更换的台式机 CPU 破解 NVIDIA 在普通显卡里的功耗墙加装奢华冷却系统甚至还有电竞屏和机械键盘如果游戏玩家不满足的话还可以自己更换 CPU 和显卡总之一切以性能优先
如果你的便携要求不那么高平时可以把电脑当台式机用但你玩的游戏对电脑性能要求又很高那么这类游戏本是你不错的选择
如今很多人对于游戏本的定位产生了疑问随着轻薄型笔记本的性能越来越出色游戏本的定位开始变的模糊毕竟不是谁都愿意背着一块砖出门的
条件允许的话托尼还是建议大家打游戏买台式主机出门带一台轻薄型的笔记本这样不管是在价格还是实用性上都比单独一台游戏本要强得多
毕竟扛台性能过硬的游戏本出门和扛台主机也就差了个显示器