没你的世界好好坏坏,只是无味空白。
话说VR最早在20世纪60年代就被首次提出即Virtual Reality的简称字面解释为虚拟现实是指借助计算机系统以及传感器技术生成一个三维环境创作出一种崭新的人机交互状态通过调动用户的所有感官视觉听觉触觉嗅觉等带来更加真实的身临其境的体验
换句话说就是VR所创造的内容虚拟且逼真让人容易参与其中产生沉浸感达到一种进入其他时空的感觉堪称一个可以创造100%真实的封闭虚拟平台
自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开启全球VR时代以来VR热度持续走高国外以Oculus索尼HTC为代表已形成三大巨头鼎力的一个局面中国市场也不甘落后在众多产业资本的积极涌入的情况下国内VR产业热度仅次于美国有人更是直言VR就是下一个互联网+
包括曝光度很高的VR+游戏VR+电商在内VR在很多领域包括旅游Live社交等都有涉猎VR的产业链格局可谓业已基本形成覆盖硬件系统平台开发工具应用以及消费内容等诸多方面目前国内暴风魔镜乐相科技3Glasses保千里等均有代表产品发售
事实上虽然国内VR热度持续高涨但在VR产品的宣传与普及力度相对不强多数消费者只见其形不闻其名这些都使得产品很难为大众所熟知也使得产品不能形成很好的体验以及应用
站在初音未来日本虚拟女性歌手的演唱会现场正前方就是舞台左右两边是疯狂的观众手中的游戏手柄已经化身成为荧光棒操纵摇杆就可以前后左右调节与明星之间的距离与位置这是21世纪经济报道记者曾经在索尼公司PlayStation现场体验VR头显在游戏《初音未来》中看到的一幕
而当时更多的是业内人士对索尼的游戏内容也表达了担忧因为索尼展示的游戏带有大量的适用于传统游戏而不应该在VR游戏中出现的特点比如强制镜头移动场景的剧烈运动这会使我们收获一批有着知名IP画面出色但是体验很成问题的PSVR游戏这对于业界绝不是个好消息
一直以来VR的发展都面临着一些相似的困境一方面价格仍然成为阻挡普通消费者购买VR产品的主因;另一方面缺少爆款的产品和内容也使VR难以真正走入大众的视野
同时国内市场还有自己特有的麻烦就技术而言国内VR产业发展更多集中在硬件设备领域;从用户的交互感和沉浸性上来说移动端VR的用户体验远低于PC端VR投中研究院的一份报告甚至指出有的VR眼镜盒子甚至都不能算严格意义上的VR设备因为仅其中透镜与VR有所关联
但任何一个新兴事物的发展在初始的阶段都充满了困难和挑战目前整个VR行业虽然并不是一帆风顺甚至说正在遇到的一些困难乃至瓶颈那些前两年铺陈到影院和商场里的VR设备有许多经营者已经因为亏钱而干不下去;国内的资本也从最初的疯狂回归到理智但这并不足以阻挡VR未来的发展更多的公司相继选择开辟新的途径去脚踏实地的立足VR做好产品的升级换代以保千里的打令VR手机为例其自2016年10月份面市以来在各大场合频繁出现之时使用过的用户均呼叫连连原来手机还可以这样玩51, 51, 51; text-indent: 2em;">那么究竟是什么功能能让这款手机受到大家如此的青睐呢?
如果说独创的高清VR双广角全景镜头是让大家惊呼的原因毕竟其突破平面界限完整的还原真实空间场景的同时更是比苹果的平面全景更加让人有如身临其境的感觉那么在手机中加入VR的技术则是其经年研究成果的呈现毕竟困难是客观存在也是超乎想象的VR镜头的厚度无法改变如何让它融合在手机中不显得突兀且做到720°不被遮挡就已经让设计师们耗费了无数的脑力;VR成像系统和手机系统又是两个独立的系统如何让两个系统完美串联兼容也是没有前人引路的巨大难题;而如何让两个VR镜头的成像参数一致光线同轴达到一体化以及图像边缘的拼接完美过渡等技术难题每一项都至少耗费项目工程师团队一年以上时间
VR全景镜头可谓打令VR手机的绝杀武器也是手机行业目前没有办法研发出VR手机所面临的技术难题而打令VR手机不仅攻克了这几道难关还通过图像识别拼接等算法等将前后VR摄像头取景融合为一个球体做到两个半球的像素大小颜色亮度等参数一致技术角度上堪称首创而其成像效果所展现出来的虚拟三维空间所打造完全在场的错觉也难怪大众惊呼连连简直不要太自带宣传效应下图是从打令智能科技CEO唐德川微博上找到的VR手机照片大家不妨感受一下当然据说动态观影效果更佳有冲动去买来一试
所以其实不是VR败退而是能否找到一个对的方向
在创新驱动战略的推动下我国的VR行业吸引了大量的资本注入的同时其投资的方向也五花八门一份调研报告显示 2015年-2016年显示设备行业融资金额占比最高达69%;其次为软件和输入设备行业占比为6%可见该行业主要以显示设备方向为主
但事实是已上市的VR硬件设备舒适度欠佳消费者不能长期佩戴究其原因是因为设备较重容易产生视觉疲劳甚至是晕动症这些都是急需VR设备厂商以及元配件企业重视并加紧脚步解决的
提高VR设备使用的舒适度愉悦性安全性是VR市场用户扩张的最直接跳板而在这一点上保千里的打令VR手机做的明显超前一步跟家显而易见的是类似该类技术的加速推进将带动VR行业的不断发展当然也是其异军突起的一个重要原因所在
5个关键词1、便捷互联网的信息传递和获取比传统方式快了很多也更加丰富了。这也是为什么PC取代了传统的报纸电视而手机即将取代PC——信息获取更便捷。2、表达(参与)互联网让人们表达、表现自己成为可能。每个人……阅读全文 >>
技巧一:增加你的潜在客户数据库浏览网站的人多,直接购买的人少,绝大部分网站都是让这些人悄悄的来了,悄悄的走了,浪费掉了非常多的潜在客户。所以小黑建议你,一定要用一个技巧,让登陆你网站的大部分用户都心甘情愿的先留下联系方式。这样只要你不断的开展让潜在客户乐意接受的数据库营销策略,他……阅读全文 >>
系统进程管理在UNIX中,系统报告命令包括df用来报告自由磁盘块数;du用来总结磁盘使用状况;nice用来改变某个命令所设优先权;Pstat用来报告系统信息,如节点表或进程表;sar用来报告系统的活动状态如CPU的使用和缓冲区的活动状况;time用来打印过去的时间、系统时间以及命……阅读全文 >>
博客营销博客营销是建立企业博客,用于企业与用户之间的互动交流以及企业文化的体现,一般以诸如行业评论、工作感想、心情随笔和专业技术等作为企业博客内容,使用户更加信赖企业深化品牌影响力。博客营销可以是企业自建博客或者通过第三方BSP来实现,企业通过博客来进行交流沟通,达到增进客户关系……阅读全文 >>
互联网(internet),又称国际网络,指的是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。互联网始于1969年美国的阿帕网。通常internet泛指互联网,而Internet则特指因特网。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称……阅读全文 >>
1、网络媒介具有传播范围广、速度快、无时间地域限制、无时间约束、内容详尽、多媒体传送、形象生动、双向交流、反馈迅速等特点,可以有效降低企业营销信息传播的成本。2、网络销售[2]无店面租金成本。且有实现产品直销功能,能帮助企业减轻库存压力,降低运营成本。……阅读全文 >>
PeterTufano于2011年7月被任命为牛津大学赛德商学院院长。在此之前,他曾在哈佛大学商学院任教22年之久,在消费者金融这一领域颇有研究。其他研究领域还包括风险管理、金融工程以及共同基金等。C=CBNweeklyT=PeterTufano二维码支付似乎成了时下年轻人最热捧……阅读全文 >>
软文营销:软文广告顾名思义,它是相对于硬性广告而言,由企业的市场策划人员或广告公司的文案人员来负责撰写的“文字广告”。与硬广告相比,软文之所以叫做软文,精妙之处就在于一个“软”字,好似绵里藏针,收而不露,克敌于无形。等到你发现这是一篇软文的时候,你已经冷不盯的掉入了被精心设计过的……阅读全文 >>
随着科技的不断发现,影视行业也由原来单一走向多样化,而互联网电视盒的出现也大大证明了科技的不断进步,互联网电视盒已经是一个时代的潮流了,这让我们在家就能很方便的观看自己喜欢的影片,随着市场上互联网电视盒品牌的不断的增加,你知道小米高清互联网电视盒吗?下面就让我们来讲述一下如何使用……阅读全文 >>
形象营销形象营销:企业形象是企业针对市场形势变化,在确定其经营策略应保持的理性态度,即现在口语化的称谓“CI”。它是在企业经营过程中,要求企业进一步个性化,与众不同,才能保持持续的经营目标、方针、手段和策略。企业形象不是一朝一夕建立起来的,它需要的是一个有始有终、至始至终的过程,……阅读全文 >>