有他的梦里,就算我哭了也不要叫醒我好吗?
2016年到2018年VR行业经历了起起伏伏虽然游戏市场热度不减但是它似乎还无法带动整个VR硬件市场的发展
据IDC统计虽然2018第3季度Oculus以49.1万台的总销量成为最畅销VR头显品牌但是就单独的设备而言PS VR以46.3万台的成绩占据本季度销量第一的位置销量30万台的Oculus Rift和23万台的HTC Vive分别排名第二和第三
当前的VR游戏和两年前相比还存在很多局限比如晕动症聚散度调节引起的视觉疲劳等近期Facebook为模拟人眼清晰度研发的DeepFocus技术据称能够缓解聚散度调节引起的视觉疲劳而索尼方面并未针对这些局限提出有效的解决方案
此外从游戏数量上对比Oculus Rift和HTC Vive是PS VR的约5-6倍但是游戏质量和粉丝忠诚度PS VR确更胜一筹
究其原因首先是价格亲民易于使用更重要的是PS VR的成功与PS 4的大量用户基础以及PS VR专属游戏脱不了干系
从游戏主机历史来看成功的硬件平台必然少不了受欢迎的专属游戏对于PS VR来说《Astro BotRescue Mission》是为其带来流量的一大杀手锏这是一款类似于《超级玛丽》操作简易的跳跃类游戏你将以第三人称视角控制主角机器人Astro Bots可使用绳子水管等不同工具与敌人对抗穿梭于海底世界矿洞等有趣的关卡
外媒称这款游戏是日本游戏工作室近年来推出的最优秀游戏也是VR历史上最棒的游戏游戏测评网站MC给它打了90的高分
《Astro Bot》在视觉上并没有显现出过多的VR优势但是它将PS4和PS VR的硬件优势展现得淋漓尽致比如你在玩的时候使用的Dual Shock 4手柄会根据手的位置持续浮在眼前你还需要配合手柄转头去寻找主角机器人通过触控板你可以从手柄后方射出绳索然后让小机器人跳上绳索继续在三维空间中行走
总之该游戏的一大亮点在与对操控机制的利用开发者在这方面加入了许多创意此外第三人称的设定也为用户减少了出现晕动症状的可能性
《Moss》是PS VR上另一款高分佳作与《Astro Bot》充满创意的游戏机制不同这款游戏更注重奇幻的故事内容更加有个性
虽然该游戏也支持其他PC VR但是它完美弥补了PS VR配置较低的遗憾因为并不需要大空间或者更高级的追踪你只需要找到沙发上最舒服的角落拿起常用的手柄就可以玩与之相似专属于PS VR的《Déraciné》也是一款轻松慢节奏的VR游戏
的确PS VR不适合大空间游戏但它并不局限于小型游戏有不少人反应使用Aim手柄取代性能较弱的Move玩《Firewall Zero Hour》射击体验相当优秀
除了专属游戏近期越来越多的VR大作也开始进入PS VR平台比如11月的《Beat Saber》考虑到Move手柄在追踪准确上的一些局限不知道这款游戏是否会像在其他平台一样带来超高流量另外PS VR版本的《Beat Saber》并不正式支持用户上传音乐不过这一版本的确增加了5首官方曲目
前不久曾随HTC Vive头显一同推出的《Space Pirate Trainer》也进入PS VR平台主打街机风第一人称射击玩家将与成群结队的机器人对战据体验者表示使用Move手柄在这款游戏中用盾牌挡炮火从各个角度射击的效果并不差坐在沙发上玩比站着更轻松
移植游戏方面《Rez无限》《Thumper》《生化危机7》在PS VR上也保持着不错的成绩最近获奖无数的游戏大作《无主之地2 VR》也进入该平台此外赛车游戏《Wipeout Omega》系列在今年3月推出更新后更加接近一款完整的VR游戏《GT Sport》今年也大幅扩展了VR模式
值得一提的是上个月青亭网曾报道过的VR版俄罗斯方块游戏《Tetris Effect》(《俄罗斯方块效应》)与传统版不同的是它结合了大量视觉场景音效颜色等元素还能为玩家提供震动反馈该游戏为PS平台独占支持PS VR版PS4和PS Pro
VR版与2D版的不同之处在于眼前的棋盘更加立体仿佛像一块真实存在的黑板而且它作为一款休闲游戏解决了VR游戏时长普遍偏短重复率偏低的现状
在VR技术初期玩过PS VR的人可能再也不想回归平面游戏了但是等蜜月期一过就会意识到它的硬件还不足以支撑大多数VR游戏对技术的要求当然目前这个问题似乎还未对PS VR的销量产生影响推出两年后它依然有很多有意思的原创和第三方游戏索尼似乎也未对它失去兴趣
随着Magic Leap One的《Dr. Grordbort‘s Invaders》这种大型AR游戏的推出我们看到AR和VR一样有成为下一代游戏媒介的潜力究竟未来的王者是VR还是AR或者PS VR强进的势头会持续到何时很令人期待总之2018年对于它来说是精彩的一年期待未来《最后的守护者》等越来越多的优秀大型游戏进入PS VR
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