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童话。太虚假
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VR技术烂大街?国内VR的未来在哪里?

童话。太虚假

我觉得你应该没走远,至少在我荒唐的梦里。

VR(Virtual Reality即虚拟现实)在2018年似乎已经成了中国投资圈与二级市场的一个过气名词没人记得在短短三年前它曾经如何被疯狂地热捧

2014年春天Facebook用20亿美元收购了VR初创企业OculusVROculus 的CEO布伦丹爱瑞布兴奋地说这是一个转折和创新的技术可以让世界体验不可能而且这仅仅是开始

OculusVR创始人之一帕尔默拉奇登上时代周刊封面

中国的资本玩家们当然不会缺席这个时代的科技风口VR这片无人区很快挤满了国内的淘金者几乎所有人都坚信他们进入的是一个刚刚被发现的金矿早进一步便意味着早一步抓住了未来的财富

2015年国内VR的投资规模从2.7亿上涨至24亿一年时间翻了8倍上一年还被当做技术骗子的VR创业者在2015年甚至没空见投资人我们每天干的事情不是去约投资人而是如何拒绝让投资人来公司告诉他们‘不要来了我没空见你我们还要做东西呢’再一年后国内VR产业迎来了元年

整个市场都刚开始沸腾的时候即使再冷静的从业者也想不到元年刚过2017年的行业便骤然降温这一年对VR产业的投资仅有59起总计还不到14亿人民币缩水七成2018年又从上一年的59起投资降至34起再次缩水5成从业者还没享受完元年就要经历寒冬

记者和下来的企业聊了聊国内VR的生存现状作为最具代表性的拓荒者这些从业者则经历了复杂与动荡的4年这4年就像一面镜子照出了国内VR的机遇与挑战辉煌与落寞兴奋与悲伤以及看不清的现实和未来

搞健身的都来做VR

2014年27岁的覃政从航天五院博士退学摇身一变成了蚁视科技的CEO他的团队早在2013年便设计出了VR硬件设备ANTVR KIT但是那之后的半年时间里他一度被当作技术骗子来对待国内没有一家投资机构愿意掏钱来投资他们的产品

结果2014年上半年资本突然蜂拥而至几乎所有曾经拒绝过他的投资商都嗅到了时代风口上到来的商机主动向他招手2014年12月蚁视拿到红杉资本近千万美元的A轮融资2015年底蚁视再次拿到A股上市公司高新兴领投的总额超过1亿元的B轮投资一年后上市公司联创互联又为其提供了3000万元的B+轮投资

2014年蚁视科技产品发布会再见现实

蚁视从无人问津到门庭若市的三年背后是国内VR行业发生翻天覆地变化的三年以2014年Facebook 20亿收购VR硬件制造商Oculus为起点国内的资本也开始追随世界VR产业的脚步这个浪潮甚至比国外更为猛烈

2014年到2015年国内VR的投资规模从2.7亿元上涨至24亿一年时间翻了8倍《2017中国VR产业投融资白皮书》(下称《白皮书》)的数据指出2015年全球VR领域共获得6.9亿美元约合47亿人民币也就是说2015年国内的VR投资占到全球VR投资的一半还多

硬件成为了当年资本追逐的焦点这一时期VR硬件开发商的融资金额占整个VR行业的51.9%VR内容仅占11.4%然而这仅仅是国内资本跑马圈地的开始2015年还处于市场的早期布局阶段2016年开始整个行业才完全火热起来和君资本联合创始人安乐告诉记者

2016年上半年国内VR企业的投融资金额达到33亿超过了2015年全年总额全年49.8亿的投融资规模更是达到了历史最高值根据IT桔子数据2006年开始到2016年中国VR领域获投企业有124家投融资事件181起总金额约92亿元平均单笔投融资金额超过5125万元而2016年一年的投资金额就占到了这十年总投融资额的54%

中国VR投融资分析(数据来源IT桔子)

相比于数十亿规模的投融资二级市场的表现就更为疯狂了

数据显示仅2015年11月到2016年3月的5个月间国内二级市场便有9家上市公司宣布布局VR产业奥飞娱乐一年投资6家总投资金额过亿华闻传媒华谊兄弟光线传媒华策影视也参与其中VR硬件影视和主题公园是其主要的投资方向而在VR概念炒热后很多布局VR概念相关的上市公司股价都被热炒在短时间内疯狂暴涨企业市值变化动辄暴涨数十亿

最具代表性的便是暴风集团2014年暴风旗下暴风魔镜进入VR产业就在暴风魔镜获得市场注意的时候2015年3月暴风在国内A股上市VR业务被重点写入了招股书上市后暴风破天荒的完成了连续29个涨停股价从7.14元飙升到157元11个交易日后一度达到327元

2016年3月光线传媒总裁王长田也在微博中高调宣布在默默无名潜心研究VRAR三年之后今天光线VR生态终于确定了名字从此光线VR平台VR拍摄设备VR终端VR云各自名花有主名正言顺光线传媒的股价在整个3月上涨超过30%

而伴随着BAT等巨头的进入VR在国内迎来了巅峰时刻20152016年腾讯陆续组建开发者支持计划开发VR一体机等在平台硬件投资内容和服务五个方面布局VR阿里巴巴也成立了 VR实验室推出造物神计划向国外顶级头显Magic Leap投出7.94亿等百度也开始在百度视频中上线VR频道等除此之外乐视暴风爱奇艺小米等不同领域的互联网公司也纷纷布局VR产业

大厂入局大量小厂看到了风口也纷纷入场虽然当时硬件完全没做好但是一下子便有几千家小厂进入市场根本消化不了当时很多非游戏圈的人也进来搞VR游戏甚至搞健身的都来做VRVR游戏开发商冰河世纪的CEO黄虎平向记者回忆这段时期说

资本狂热时期一批头部企业初现乐相蚁视3Glasses等为代表的硬件公司兰亭数字乐客灵境为代表的内容平台礼小签橙子VR等为代表的应用平台指挥家完美幻境为代表的技术研发公司曼恒数字盟云移软等为代表的软件系统公司开始成为中国VR领域的领头羊

如蚁视在2014年仅有500万销售额一年后便涨至1200万2016年蚁视做到了将近5000万的销售额VR的订单很多几乎每个手机厂商都会推出它的VR眼镜而且最热的时候每一个商场的一楼都有一个VR的体验区全部人满为患排队在体验覃政告诉记者

2016年在商场VR体验区排队的消费者

2016年国内舆论对VR关注度达到了顶点清博发布的2016年微信平台上传播报告指出虚拟现实被微信网友关注了3亿+次点赞1963502次某舆情监测平台提供给记者的数据显示全网新闻数量从2015年的1551条上涨至2016年的13046条

舆论之外政策也开始支持VR产业十三五规划纲要明确提出大力发展VR发改委文化部也出台相关的支持政策

和VR相关的一切都在无可避免的走向高潮

VR退潮没有实务的概念崩塌

谁都没有想到这个高潮结束的会如此仓促

2017年关于VR的投资总规模和轮数锐减7成风险投资不足鼎盛时期一半且多流向AR(Augmented Reality即增强现实)顶级硬件设备平均降价200元左右VR部分门店的月销售量从9万到缩水到1万突然富二代家里就垮掉了的感觉一位已经在今年离开VR行业的企业高管Z告诉记者

准确的来说VR的日子是从2016年下半年开始变

2016年10月VR硬件初创企业的领头羊暴风魔镜大规模裁员500人的团队削减至300人而就在10个月前暴风魔镜刚获得中信资本领投的2.4亿B轮融资市场估值一度达到14.3亿年底的发布会上暴风CEO冯鑫骄傲于暴风魔镜2016年赚了2000万的成绩他说(虽然是资本)寒冬对我们来讲挺开心的

但到了2017年冯鑫恐怕就没那么开心了上半年中信资本提前撤资为了不对上市公司造成负面影响冯鑫出资回购暴风魔镜价值8000万的股份由于拿不出剩余的4000万冯鑫股票被司法冻结与此同时暴风的股价也开始一路下跌2016年7月中到8月初短短半个月内股价从200元腰斩至100元以下2017年8月暴风的股价下降至20元到了今年11月暴风的股价仅仅只有10元

暴风魔镜的VR眼镜

暴风断崖式下跌的股价是行业热度衰退的一个映照映维网Greenlight发布的《2018年中国VR市场报告》显示2017年中国VR市场公开的投资事件只有59起投资额度仅14亿元这个数据相对于一年前49.8亿元的投资规模178例的投资数量来说天差地别

在数字王国CEO兼执行董事谢安看来当时有太多假的VR从业者投资人很快就会疲惫在市场洗牌的过程投机者是永远没办法成为市场的主流这次行业洗牌也彻底脱下了国内VR皇帝的新衣国内大部分企业除了造概念根本造不出真正的硬件和内容

对VR的发展来说硬件和内容相辅相成但是国内在这两方面都很快出现了瓶颈消费者为了体验VR内容除了购买头显还需配置一个价格上万的电脑而头戴的VR设备又不能使用时间过长否则便会产生眩晕感另一方面VR的游戏和电影大多质量差到让消费者没有购买欲望且数量严重不足

暴风魔镜依靠低廉的价格一度占领国内市场虽然销量达到惊人的150万台但是被诟病为3D头戴眼镜VR体验差但是对于价格高昂的VR设备国内又缺少足够的消费力Sandman的CEO楼彦昕说中国一直以来在底层技术上没有优势核心专利底层专利都是国外的

VR使用的眩晕感

国内的VR内容桎梏同样明显国内消费者缺少家庭娱乐和内容付费的传统再加上VR内容生产成本高价格贵资金来源少更是难以成为用户的刚需

VR内容的成本要远远高于同样传统内容的成本同千万成本90分钟的电影比起来10分钟制作精良的VR电影至少需要200万人民币成本VR游戏同样不敢投钱国外的VR游戏的爆款研发成本千万国内的VR游戏厂商根本不起想靠内容回本对于现在基数不够大的消费者来说难上加难

在国外厂商赞助企业投资分发平台政府和娱乐内容基金广播娱乐媒介公司等都在支持VR内容的发展国内内容商则没有这么好的环境只能靠投资和自我造血赔的最多的就是做内容的VR投资安乐告诉记者

在软硬件双双缺失发展的情况下每个商场都曾经有一个的VR线下体验店也很快消失不见《中国VR体验店经营现状白皮书》显示2016年能实现盈利的VR体验店不足三成52%的VR体验店只有一到两成的回头客对于硬件设备带来的VR内容体验消费者的满意度仅为15%

在国内VR的硬件内容和线下三方都无法正常发展的情况下二级市场炒作的VR泡沫也很快被戳破那些曾高调入局VR的上市公司也开始降温了2016年6月证监会发布公告称暴风科技发行股份购买资产方案未获通过原因是标的公司盈利能力具有较大不确定性2016年要建立VR生态的光线传媒布局和公告中也不再出现VR的名字

从国内VR/AR投融资结构对比看技术的投资占比并不高

风口到来所有类型的公司都在投概念甚至出现上市并购和股市传奇一旦风口过去所有人都离场大家只懂风口不懂技术覃政无奈地表示

资本退场短短两年时间国内专业做VR影视动画的公司已经从几十家锐减到了四五家国内做VR游戏的企业也从上千家下滑到上百家用国内VR内容企业Pinta Studio CEO雷峥蒙的话来说那些准备在VR上蹭一下的基本上都已经结束战斗了换到其他行业去了还活着的公司也在抱团取暖

2016年出现的VR游戏

曾经被资本青睐的硬件公司好日子也到头了Z说国内的VR硬件公司大部分一年都没融过钱了账户早就空了

国内VR的未来在哪里

没钱怎么活这是摆在国内从业者面前最现实的问题

从硬件到内容再到投资记者采访了国内十几位VR的业界从业者他们不约而同给出的观点都是做B端任何一个科技都是注定要走C端的但是现在事实是从硬件到内容再到渠道C端没有准备好也赚不到钱现在做C端是不现实的谢安接受记者采访时说道

VR电影企业开始在影像中做广告植入做影视的衍生品和商家合作做VR互动VR游戏企业为VR体验店提供游戏产品为旅游景点和游乐园等做行业应用 VR硬件更离不开B端我们85%以上的销售额全部来自于B端大客户包括联想一加等终端卖的很少将技术转化为对客户的一个解决方案这也是全行业的趋势现在国内VR公司想要发展要么走B端要么死磕技术覃政告诉记者

相比于发展核心技术国内公司在B端市场从来都不缺乏想象力Z举了一个例子某VR汽车行业利用行业经验创造性地做了一个项目VR驾驶汽车测验遇到事故可以去收集数据目前已经做到2个亿的规模

VR模拟驾车的体验

B端的庞大市场逐渐引起了传统地产教育医疗等行业的重视它们入场后抢夺了国内一批VR初创公司的业务这些公司对传统领域更加了解有非常成熟的销售渠道近两年吃掉了大量的市场份额也使得很多初创公司死去Z说

唯一的遗憾是在B端发展的良好态势下国内的VR离C端是越来越远这对于从业者来说是一件好事只有赚钱才能熬过下一个冬天而对于普通的消费者来说恐怕要进一步对中国的VR失望了

覃政表达了同样的担忧一旦把你的精力投入到商业化投入到B端的行业几乎就会丧失掉你的技术创新能力天天想着毛利率怎么去做技术

好消息是曾经不盈利的线下体验店开始有所突破了

此前国内的VR内容和线下体验店匹配程度不高适合线下运营的内容较少并且大部分体验店的内容使用的都是Steam上的盗版作品使得同一时期绝大部分体验店使用的都是同款的内容即使是做的好体验馆一个同期的话可能8到10部作品但它的迭代周期的话比较长可能4个月到5个月才能换一批雷峥蒙说

而一些头部体验店已经开始加大在内容上的投入谋求解决这个问题并通过提升用户体验感来吸引更多新老客户内容形式增多的同时VR硬件的价格也大幅下降成本比之前低了60%70%并且更加小型化一定空间内可以容纳更多的人今年的VR体验店已经在发生变化至少我知道的乐客等几家做体验店的公司已经能够维持正常盈利的状态安乐说道

数字王国在今年已经铺设了50家的线下体验店谢安对这些店的收益状况非常满意在我们看来这些VR体验店的收益远超过电影院的收益和投资回报率它让我们坚信我们的选择是正确的而按照计划数字王国在年底的体验店将会超过100家

然而对于一些没法依靠体验店的初创公司来说仍然需要继续在市场中行挣扎这一点谢安其实也很矛盾我们已经将进入了一个全新的场域但对于初创企业的年轻人来说市场的洗牌和资本市场的不定性对于这些科技初创公司来说是不利的

安乐同样也不建议新的初创公司入场认为这个行业目前已经集中在头部项目之后随着硬件有一个大的发展或许新人会再次迎来机会相比于VR的赛道(垂直领域)和公司我们更看重领导者的能力毕竟这还是一个新兴的行业需要真正的人才

至于《头号玩家》中定义的2045年的世界何时到来不管是乐观还是悲观的从业者倒是都向记者传达了一个一致的意见这个数字太久了现实的时间可能比电影更快

一旦5G时代真正来临移动网速将提高至光纤网速这对于VR行业来说将是革命性的变革在谢安看来5G的出现将真正带动VR的社交市场之前受限于宽带和硬件人们没办法连在一起5G市场来临后硬件格局会发生变革消费者级别的产品便会出现一旦消费者级别产品出现C端将会迎来最终的爆发

也许那时候风口再起

甘薯的栽培技术介绍

整地苗床地应选择背风向阳、地势高、排水良好、管理方便、土壤肥沃的地块,最好是新的育苗地,旧育苗地常易感染黑斑病、线虫病。排种薯前将育苗地犁翻一次,做到土粒细碎、土壤疏松、耕作层深厚、并耙平开厢起垅,厢宽1.5米,厢高0.2米,沟宽0.2米,苗床长视苗地来定,一般不超过6米。选种选……阅读全文 >>

大南果梨的发展及栽培技术

推广发展大南果梨适应性强,抗寒力强,可耐-30℃的低温。抗旱;抗笔星病力较强,抗虫力也强。但对波尔多液抗性较差,喷此药时要慎重。品质优良,外观美,商品价值高,颇受消费者喜爱。可在东比、西北地区的城郊、工矿区适量发展,满足人们鲜食的需要。栽培技术大南果梨树姿较开张,山薄地株行距以3……阅读全文 >>

蛙泳的技术与练习方法

一、呼吸技术与练习蛙泳采用抬头吸气的方式,即通过前伸下颌,使口露出水面进行吸气。蛙泳的呼吸动作与划臂动作配合有两种形式,即早吸气和晚吸气。早吸气是在手臂外划时开始抬头吸气,内划低头闭气,伸臂时呼气;晚吸气是在内划结束,头上升至水面最高处吸气,伸臂时闭气,外划呼气。蛙泳两种呼吸方式……阅读全文 >>

阜康蟠桃的质量技术要求

质量技术要求阜康蟠桃的主栽品种为早熟品种英热尔蟠桃(苏联大蟠)等。定植前挖约80×80×80厘米的大穴,每亩地施入有机肥2500—3000千克,与表土或掺有土杂肥、腐烂秸秆的土混合均匀,回填穴内,浇水沉实后待栽。株行距5—6×6米,23株每亩。结合深翻树盘、埋土越冬、放树出土、水……阅读全文 >>

豌豆发苗技术

豌豆发苗技术并不会很难学,那么豌豆发苗技术是什么呢?豆尖式:苗床整细整平,淋透水,将豆种均匀撒在苗床上,再盖一层细土或细碎腐熟农家肥(一定要腐熟,否则会烂种,病害多),盖上稻草或遮阳网,再淋一次水,以后保持土壤湿润就行了。为了防病,淋水时,可加入多菌灵等杀苗消毒剂,一般50%多菌……阅读全文 >>

门将扑接球技术图解

扑接球技术动作要领扑侧面球:异侧脚用力蹬地,双手快速向侧伸出,一手置于球后,另一侧手置于球的侧后上方。同时身体向同侧脚方向倒地,落地时以小腿、大腿、臀、肘外侧依次着地,落地后抱球团身。扑平空球:近侧脚用力蹬地使身体跃起,身体在空中伸展,手指用力抓住球,接球后以球、肘、肩、上体、臀……阅读全文 >>

​Oracle认证对技术专家的好处

Oracle认证对技术专家的好处:OCP认证可以给你一个鲜明的优势。OCP认证可以表明你对某一职位及相关的Oracle产品有着深刻的理解。成为一个OCP认证专家可以帮助你被更多的雇主注意到,并且增加你获得IT业最具挑战性机遇的机会。OCP认证专家们证实了OCP认证的价值:97%的……阅读全文 >>

vr技术需要学什么知识

1、学习Unity引擎一个3D引擎包含的知识面很广,不要泛泛地去学,找一本带项目实例的入门书,从简单的范例项目,一边敲代码一边学起,大概再花上两三个月。如果在学习C#的时候觉得单调,学习Unity的过程也很乏味,那应该严重认真考虑是不是要继续下。2.学习C#语言如果你没有编程基础……阅读全文 >>

金兰柚的主要栽培技术

1、套种绿肥。高接后前三行,尚未封行,全园全面套种绿肥,培肥地力。一年套种黄豆两季,即6月春大豆和10月秋大豆,待结荚转黄时,适时割埋于土壤;7月间作花生,待收获花生后,花生梗填埋。一般填埋挖穴长1m,宽0.5m,深0.5-0.6m,并在地面撒石灰,每株约1kg,拌土后与杂草、黄……阅读全文 >>

装载机技术和功能方面发展趋势如何?

1、近年来,小型装载机以新技术应用、多功能机具、模块化设计和提高效率为核心,继续向大型化、微型化发展,不断推出新产品,加速更新换代的速度。2、新结构工作机构不断涌现,工作装置液压系统采用举升限位装置和下放自动定位装置,避免了机械限位时液压缸行程终了产生高压和冲击;装设的蓄能器能吸……阅读全文 >>

2019-04-18
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