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AR/VR行业的规范标准在何处?

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就算放开,但能不能别没收我的爱。

专注于开放标准的应用程序接口API的Khronos Group此前曾为AR/VR行业宣布了一个全新的规范标准OpenXR旨在规范VR硬件和软件通信方式得到众多行业巨头的支持包括微软英特尔AMD英伟达Epic  GamesUnity谷歌Oculus和Valve等等

Khronos Group通过其官方网站宣布中国虚拟现实技术厂商Pico正式加入khronos Group联盟加入之后Pico将参与OpenXR标准的讨论制定工作一起与VR同行完善统一兼容性标准

ARC : 您觉得Khronos Group在获得(微软英特尔AMD英伟达Epic GamesUnity谷歌Oculus和Valve等)众多行业巨头支持后对OpenXR标准制定有哪些推动作用

孔祥龙首先我们要知道OpenXR要做的事情是什么由于不同的公司的系统和设备不同这就导致了 VR/AR 设备和平台出现各种分裂的情况OpenXR 的目的便是减少开发者们为支持不同设备的 API 而产生的麻烦OpenXR 官网指出由于要适配各种设备的 API会使开发成本增加也让消费者感到困惑这些都会影响行业的发展

所以一系列标准的设立意味着应用开发者们只需要写一次代码便能在各种设备上使用VR发展面临的一个重要问题是VR内容经常会被硬编码只兼容一套硬件设备行业普遍认为VR行业的成功因素之一依赖于快速解决这个问题因此市场需要制定VR行业的标准克服这种阻碍市场普及的问题所以建立跨平台间的标准无论是大公司还是小公司对他们都是一种负担的减轻而且最重要的是这无疑将会大力推进VR行业的发展
ARC : 近两年市场上的VR硬件数量不断增长其中大多数需要开发者提供单独的API支持

那么当市场制定VR行业的标准后对VR硬件厂商来说有什么影响

孔祥龙OpenXR的目的是把应用运行集中带到Khronos的安全空间中制定一个可以消除行业摩擦的API应用只需编写一次就可以在所有平台上运行实现双赢应用可以在更多硬件上运行这样硬件制造商也可以为消费者提供更多的内容

为了实现这一点OpenXR得到了几乎所有VR厂商的支持包括HTCValveOculus索尼Starbreeze雷蛇三星谷歌TobiiUnity和高通等当然其中也不乏Epic Games等游戏开发商的身影

尽管OpenXR的联合开发者名单范围很广但不难发现仍有一些巨头缺席这也在意料之中说句比较极端的话对于微软和苹果而言世界上所有的内容都在他们的平台上运行而不支持其他平台微软前段时间总算加入OpenXR了但苹果似乎仍然认为开放的VR生态系统有损自身利益而OpenXR等开源项目要消除的正是这种想法

ARC :AR/VR行业没有一个统一的API对于内容开发者和玩家来说毫无疑问是个不利的现实那么您觉得具体表现在哪些方面

孔祥龙想像一下你为办公室添置了一台新式打印机你将其连接到PC安装演示软件并确保其正常运作然后你突然间发现文字处理器不兼容此打印机于是你不得不等待文字处理器的制造商推出新的版本但你该等到什么时候呢?应该退回这台打印机吗?还是说应该改用其他文字处理器呢?虽然这可能看起来像上世纪80年代的场景但对于虚拟现实这正是我们今天所面临的情景

行业分析师和媒体一直在猜测VR行业是否真的会腾飞但正如《金融时报》报道称到目前为止VR市场并没有像大家预期那样发展其中VR面临的最大一个问题是VR体验经常会被硬编码只兼容一套硬件设备只有特定的VR设备追踪系统和控制器才能运行特定的VR体验如果你希望通过不同的VR硬件开玩一款VR体验通常情况下这是不可能发生的事情对于VR这样的新兴市场而言这或许会严重阻碍消费者的普及

ARC : 虚拟现实的成功取决于一个庞大的硬件市场在这个硬件市场上休闲和专业消费者都可以自由选择而不用担心分散和不兼容那我想问下为了推动整个行业界面的标准化

你觉得Khronos Group在制定这些标准时需要考虑到哪些因素

孔祥龙VR平台间SDK不兼容让部分独占游戏只能在一款设备上运行;而硬件上的差异也导致手柄定位系统等不能互用.所以OpenXR应该做的是让开发者的内容可以适应更多的平台让开发者专心于软件的开发而不用操心平台与设备的选择问题使用各种工具和设备时也更加简单
对于玩家而言OpenXR应该做的是可以在一台VR设备上玩更多种类的VR游戏这对内容缺乏的虚拟现实来说还是很重要的OpenXR想要将VR标准化就会让很多产商利益受到损害只有通过不断弥补才能最终实现
ARC : OpenXR标准的制定允许开发人员更轻松地创建引人注目的跨平台体验这将有助于将VR的魔力带给每个人

那您最期望的标准是怎样的将会为行业者带来怎样的助力

孔祥龙在VR和AR中需要标准化的元素是设备接口和应用接口设备接口标准将定义如何配置特定类型的VR设备以及如何从中提取数据比方说打印机打印机有不同的功能但基本功能一致VR设备也是如此
应用程序接口标准将描述VR应用程序或游戏引擎如何呈现其内容并接收数据如果这两个核心元素在所有VR硬件和软件产品中都实现标准化那么行业的普及和创新将会激增

OpenXR的目的是把应用运行集中带到Khronos的安全空间中制定一个可以消除行业摩擦的API应用只需编写一次就可以在所有平台上运行实现双赢应用可以在更多硬件上运行这样硬件制造商也可以为消费者提供更多的内容

ARC : VR发展面临VR内容经常会被硬编码只兼容一套硬件设备的问题行业普遍认为VR行业的成功因素之一依赖于快速解决这个问题那么当市场制定VR行业的标准克服这种阻碍市场普及的问题之后

您怎么预测VR行业未来的发展之路

孔祥龙如果OpenXR能够产生大家期待的作用这个开放标准带来的影响可能不仅如此由于OpenXR并非要取代现有的开源API它的普及之路可能顺畅得多但是如果人们要实现跨平台他们就没有选择余地只会选择OpenXR

时间会告诉我们答案的不过还要等上一阵子因为Khronos的全新API 1.0版本预计于2018年上半年才能正式推出最开始的想法都是理想化的但是真正在做的时候能够做成什么样子会不会出现新的问题新的问题能否顺利解决那我们就拭目以待吧

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2019-04-18
AR设备
AR设备
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