你是我的习惯,我不想再换。
1新的 AO(环境吸收)遮罩它可以生成一个 AO 贴图输出到其他应用程序中使用这个功能是 3.12 的计算速度比较慢希望以后的版本可以改进算法
2完善了输入/输出功能可以选择输入/输出玛雅的 .ma 文件格式(为纹理置换和法线映射自动节点网络设置)该功能是 GOZ 系统的一部分完整的 GOZ 将在完成的时候更新
3新灯箱浏览器可以快速访问本地的ZBrush文件(灯箱的完整版本将包含在 ZBrush 4)
4对 ZBrush 整体进行了优化
【ZBrush4.0新功能】贴图功能新增了Spotlight和Lightbox;Lightbox当然在Zbrush3.5r3当中就已经有了,但是在Zbrush4.0他被增强了。官方介绍说Zbrush的Lightbox功能可以让您足不出户,搜索整个世界网络的Lightbox资源。而……阅读全文 >>
Polypainting功能改进,进一步PS化。1、适用于ZSpheres2/Zsketch模式的新MatCap材质——3.5功能。2、渐变PolyPaint——3.5功能。3、每个SubTool都可以有多张纹理,法线和置换贴图——3.12功能。4、增强了置换和法线贴图选项,例如……阅读全文 >>
ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与……阅读全文 >>
Polypainting功能改进,进一步PS化。1、PolyPainting的精度已经从8位提高到16位深度——这是3.5的功能。2、网格遮罩已经提高到16位深度,可以提供更细致的调节能力。3、新的渐变polypainting选项可以产生更具活力的颜色过渡效果。4、新的导航方式和……阅读全文 >>
Polypainting功能改进,进一步PS化。1、增加了加深减淡和色彩化功能2、配合颜色组来得到更理想的绘画控制。3、绘画功能得到了改进,可以在平面快速绘制出一个草图,然后用z球II制作出模型5、新的笔刷,如Trim(切边),Planar(平面化),Noise(噪波),Move……阅读全文 >>
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制Zbrush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由Zbrush……阅读全文 >>
Polypainting功能改进,进一步PS化。1、可以从HDgeometry模型上输出高清晰度的置换,法线和纹理贴图——该功能属于3.5。2、改进了透视功能,包含有其他3D软件中的平面网格——3.12的功能。3、重新组织了工具子调板以协调选定的SubTools。可以合并所有可见……阅读全文 >>
笔刷功能再次增强,功能越来越庞大了。1、各种笔刷控制功能进行了优化。2、增加了更多的笔刷控制,比如tilt功能可以让用户轻松制作出鳞片之类的效果。3、笔刷面板可以根据用户选择的字母来进行显示,我觉得不算是个特别好的办法——如果能在面板中增加新建组功能,并可以将需要的笔刷放进去,似……阅读全文 >>
对于绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。ZBrush是一款新型的CG软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静……阅读全文 >>
Mask得到了较大的改进,可以更好的对模型表面进行控制。1、自动遮罩功能,对模型的边缘进行保护。2、可以生成Cavity贴图,并提供了调节参数来得到更多的变化,。软件的模型算法进一步改善,具体体现在:1、增加了布尔运算,生成的模型效果也非常理想。2、镜像合并功能,很有意思的功能—……阅读全文 >>