也许世界上也有五千朵和你一模一样的花,但只有你是我独一无二的玫瑰。
起飞
只有在掷得6点后方可将一枚棋子由基地起飞至起飞点并可以再掷骰子一次确定棋子的前进步数在改进的规则中只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)
连投奖励
在游戏进行过程中掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子直至显示点数不是6点或游戏结束
改进规则中如果连续三次掷得6点则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子)且不得再次投掷骰子
迭子
己方的棋子走至同一格内可迭在一起这类情况称为迭子敌方的棋子不能在迭子上面飞过 当敌方的棋子正好停留在迭子上方时敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪
若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数则多余格数为由迭子处返回的格数但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时A如果对方是一个棋子则将该棋子逐回基地本方棋子继续行进到对岸B如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线必须绕行
改进规则中敌方棋子可以飞越迭子当敌方棋子正好停留在迭子上方则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回面对虚线上的迭子同理
撞子
棋子在行进过程中走至一格时若已有敌方棋子停留可将敌方的棋子逐回基地
跳子
棋子在地图行走时如果停留在和自己颜色相同格子可以向前一个相同颜色格子作跳跃
飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格可照虚线箭头指示的路线通过虚线到前方颜色相同的的一格后再跳至下一个与棋子颜色相同的格内若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内则棋子照虚线箭头指示的路线通过虚线到前方颜色相同的的一格后棋子就不再移动
终点
终点就是游戏棋子的目的地当玩家有棋子到达本格时候表示到达终点不能再控制该棋子传统飞行棋规则里玩家要刚好走到终点处才能算到达如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处多出来的点数棋子将往回走
关于终点还有以下几种改进规则
如骰子点数多过于到终点的格数也不需要后退可以直接胜利返回
如果棋子不能刚好抵达终点则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)
如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处多出来的点数棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈直到到达己方终点在终点区域可以迭子和撞子在己方终点处撞子后必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点就能到达终点)
关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHTGAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞……阅读全文 >>