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移动与传统游戏开发区别:规模\预算\周期

死吔楆有個悻

我把我整个灵魂都给你,连同它的怪癖,耍小脾气,忽明忽暗,一千八百种坏毛病。

规模

传统的PC和控制台游戏一般需要12到30人的开发团队因为大部分移动游戏规模比控制台游戏小所以一般情况下只需要3到5人的团队开发有的时候甚至设计者和编程者是同一个人

预算

传统游戏的预算在一百万美元到五百万美元之间大部分移动游戏的预算则通常少于一百万美元实际上移动电话有限的显示能力和对应用程序大小的限制使得不可能象传统游戏那样投入大量的财力物力从某种意义上来说这也算是一个优点

周期

传统的游戏一般要开发两到三年而大部分移动游戏几月之内就能开发完毕换句话说只要有一个小型开发团队和一个小的预算你就可以开发并推广一个专业品质的移动游戏因此对于许多在传统游戏领域遇到挫折的开发者来说移动游戏开发有很强的吸引力

移动与传统游戏开发区别:部署

部署传统的游戏主要是在软件市场上购买。而移动游戏主要是由用户从移动门户网站下载并安装。在有些情况下,它们是通过无线网络下载的。有些手机允许你下载一个应用程序到计算机中,然后通过数据线传送到手机中。因此,移动游戏的销售渠道是非常不同的。用户一般通过移动运营商的游戏菜单、手机厂商预装……阅读全文 >>

移动与传统游戏开发区别:标准及设备

设备移动游戏可能不同于我们之前看到的任何游戏:它受载体因素的限制,但是支持网络并且可多人游戏。用于PC的调制解调器也只是早qi才大范围应用;控制台游戏只不过现才能上网。移动电话的特性决定它是一种网络设备。即使它们的处理能力使人想起以前的老式计算机技术,但是它们的网络性能却更加出众……阅读全文 >>

2019-07-12
开发区
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开发区是指由国家主管部门批准在城市规划区内设立的经济技术开发区、保税区、高新技术产业开发区、国家旅游度假区等实行国家特定优惠政策的各类开发区。
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