明人不说暗话,我喜欢你。
传统VR虚拟现实设备最让人不爽的地方就是画面信号延迟和顿挫感但这两点将在索尼PlayStationVR身上得到解决在已经开幕的2015年蒙特利尔国际游戏峰会上索尼代表正式介绍了PlayStationVR的图像性能
索尼表示VR设备是一种非常超前的游戏体验方式因此硬件性能也具有前瞻性因此目前主流的60fps帧率只是基础未来PlayStationVR的帧率将达到90-120fpsPlayStationVR搭载一个5.7英寸的OLED显示屏分辨率为1920X1080像素每只眼可以分配到960X1080像素刷新率为120Hz延迟是18ms视角达100度相比起OculusRift单眼1200X1080像素的分辨率来说PlayStationVR还是有点劣势
PlayStationVR由于需要适配PS4的硬件性能所以必须在分辨率上作出妥协然而XboxOne也不见得能够发挥OculusRift百分百的性能当然在PC平台上就另当别论PlayStationVR同时还拥有360度的头部追踪功能通过9个LED灯加速度计和陀螺仪实现其次还提供了HDMIUSB3D音效和耳机麦克风输入插孔可以说是应有尽有了还要特别说明的一点是游戏画面可以同时在显示器/电视和PlayStationVR上播放也就是说带上PlayStationVR也不会妨碍第二名玩家进行游戏
ProjectMorpheus在2010年便开始构想曾希望与PlayStationMove搭配发售作为PlayStationVR虚拟现实设备的原型机现在显示方面已经能够达到1080p分辨率视野则达到90度在动态感应部分则融合了PlayStationMove体感控制器与PlayStation4专用DualShock4手柄控制器的技术其将会支持正向预测360度全向旋转1000赫兹追踪3米工作范围
说到PlayStationVR或者墨菲斯项目,那就要提到理查德·马克斯(RichardMarks),他现在已经是PlayStationVR的公开代言人之一。而当年马克斯曾参与过索尼的体感控制器PSMove的研发,这个小东西的外型其实就是一根棒子上面顶个发光的球(棒子顶个球),玩家……阅读全文 >>
如果说普通人对VR的期待在HTCVive以及OculusRift上的话,那么索尼用户一定更期待PlayStationVR。现在,这款早在去年9月便亮相东京电玩展的索尼首款虚拟现实设备终于有了最新消息。据《游戏机实用技术》曝光的邀请函,索尼将于3月15日在美国旧金山举行发布会,公布……阅读全文 >>
目前,索尼正在开发新的操控技术,例如眼球追踪,以及在VR环境中更多调动玩家运动身体的方法。在PlayStationVR发售时,玩家使用标准PS4手柄或Move体感控制器进行游戏,或者使用头显本身进行互动。PlayStationVR的售价只是399美元,PlayStationVR的……阅读全文 >>