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MAYA的这些使用小技巧第三篇,你值得一看!

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珴真的不想说你长得很想车祸现场。

很多CG工作者使用maya只做出令人叹为观止的艺术作品。再平时的制作中我们整理了一些maya应用的一些小技巧,这些技巧是通过很多工作者大量实践中整理汇集出来的,希望这些技巧能够帮助你们。

使用低聚物进行快速的视野拓扑

平时在建模的时候有很多小伙伴会发现自己竟然smooth模型并且删除了历史,这时候没办法返回,或者是我们只做的本身就是高模需要拓扑,这时候这个命令可以帮我们快速进行简单模型拓扑。

首先,导入高多边形模型,然后创建一个类似于高多边形的低多边形基本对象,不需要形状对准。编辑和调整低多边形对象UV的大小以使它们像高多边形模型一样,然后删除历史记录并冻结变换低多边形对象。先选择高多边形然后选择低多边形网格,然后转到:mesh>传输属性。最后,编辑传输属性,如屏幕截图所示。

使用set(集)来处理复杂的形状

创建宽度和高度的平面和10个细分,然后选择内边缘并转到Create > Sets > Quick Select Set。选择所有面并转到Edit Mesh > Poke。转到Go to Select > Quick Select Set > Set,然后删除边缘。最后,删除所选面部。有小伙伴不是很理解,这里解释一下,其实就是在选择复杂元素或者物体的时候我们可以使用创建选择集来为元素创建一个共同体,接下来选择的时候直接使用这个集(set)就行。

2019-07-15
Maya
Maya
AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNT与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
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