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Maya热门文章
MAYA的使用小技巧介绍一
MAYA的使用小技巧介绍:使用软选择选项软选择是一种众所周知的建模功能,可通过B热键打开功能。默认情况下,它是一个很好用的工具,但我们深入了解工具选项可以更好使用更多功能。例如,将“衰减”模式从“体积”更改为“曲面”将在调整眼睛和嘴唇等区域时提供更高的准确度(参见图像)。如果模型
亡梦。
07月15日
Maya的应用领域及电影特技介绍
应用领域很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya
童年,挨打的时光
07月10日
Maya的介绍
AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌
っ澡澡猫
07月10日
Maya在平面设计辅助等的介绍
平面设计辅助、印刷出版、说明书3D图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3D技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比
追求@
07月10日
Maya2011版本的介绍十一
增强的外观开发工作流美工人员可以更加直观方便地在Hypershade中构建和编辑材质,同时整个工作流得到简化,用户界面亦得到改进。通过重建的节点编辑界面,可以更加轻松地连接、排列和处理着色组件。新的工作流使您能够直观查看并诊断复杂着色图形。按照您的工作方式自定义UI。新的布局选项
心软是捅自己的刀。
07月10日
Maya2015版本的介绍
Maya2015Maya2015是最新版本,只放出了beta版本。其最倍受瞩目的亮点是将已收购的Naiad(一款强大的海洋、流体特效软件)内置入Maya,并更名为“Bifrost”。这将是对长期抱怨maya流体是“鸡肋”的用户一个很好的福音。AutodeskMaya是美国Auto
傻瓜丿
07月10日
Maya2011版本的介绍八
渲染设置Extension2中提供借助全新的渲染设置,可快速渲染和管理复杂场景。采用引入的现代化方法,可将基于镜头的替代添加到已在常用渲染器中使用的场景。此外,您现在还可以生成快照设置模板,以便于重复使用。其他外观开发着色节点Extension1中提供通过Hypershade中新
青春最珍贵丶
07月10日
Maya2011版本的介绍九
色彩管理通过使用复杂色彩管理系统的照明和渲染工作流,尽情展现原创风采。使用现成的简单线性工作流,或自定义系统来满足您的色彩流程。确保TheFoundryNUKE软件、Photoshop、欧特克创意后期制作解决方案及其他应用程序之间的图像处理保持一致,并保证原始色彩。利用对EXR浮
半面妆ζ
07月10日
Maya2011版本的介绍十
增强的游戏引擎工作流Extension1中提供通过简化的游戏导出器工作流可从Maya转移到Unity、Unreal或AutodeskStingray等游戏引擎。实时链接Maya和Stingray功能可以动态更新几何体、角色和摄影机位置。可以立即在任一工具中看到更改,而无需在场景中
我信命i
07月10日
Maya2016版本的介绍六
平行装备求值提高角色装备播放和操纵的速度。此全新的多线程系统将计算分布在计算机的现有内核和图形处理器中。Viewport2.0采用基于GPU的新机制在图形硬件上执行变形。使用提供的API创建自定义的GPU加速变形器,并使用集成的性能分析器了解和确定场景和插件中的瓶颈。DeltaM
- 败笔 1/m
07月10日
Maya2016版本的介绍七
形状创作工作流(增强功能)Extension2中提供借助更加完整的工作流,为角色装备提供艺术指导。借助全新的姿势空间变形工具集、混合变形UI和增强的混合形变变形器,您能够更精确、更轻松地实现需要的效果。对称建模(增强功能)Extension2中提供借助镜像增强功能和工具对称改进,
丿刀丶灬锋
07月10日
Maya2016版本的介绍五
Bifrost中的自适应Aero解算器创建大气效果,如烟和雾。与Maya流体效果相比,Aero可生成更高细节、更高物理精确度的模拟。与使用引导式模拟类似,低分辨率Aero解算器可以驱动更高分辨率细节。自适应性的额外益处是,在大型计算域中您可以定义高分辨率区域。动画性能Extens
◣少年℡失了心
07月10日
Maya2016版本的介绍二
3D类型Extension1中提供通过3D类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。深层自适应流体模拟Extension2中提供借助面向Bifrost液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级
一页北城
07月10日
Maya2016版本的介绍三
XGen速度更快、更易于使用通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen库现在包含先前针对MayaFur包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。雕刻导向速度更快、交互性更
▌无所谓的魅惑
07月10日
Maya2016版本的介绍四
Bifrost中的自适应泡沫在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间。Bifrost中的引导式模拟使用缓存的模拟或动画网格
解我寂寞的瘤
07月10日
Maya97与05年历史及16介绍
·1997年的发展历史·工业设计方面推出了新版本软件:AliasStudio8.5等。·2005年的发展历史·Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya8.0版本。MAYA2016运动图形工具集Extension2中提供利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新
酒醉出人性
07月10日
Maya2016版本的介绍一
3D类型可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条设置动画改进了向量图形工作流Extension1中提供现在,借助Maya软件中增强的SVG文件支持,可更加轻松地与基于向量的2D设计应用程序结合使用。从2D设计软件(如AdobeIllustrator)
暂别NC※
07月10日
Maya2003-2004年的发展历史
·2003年·Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。·Alias|Wavefront公司发布Maya5.0版本。·美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。·2004年·Alias公司向全球发布Motio
我需要你*
07月10日
Maya1995-1996年的发展历史
·1995年·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。·参与制作电影《ToyStory》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。·华纳兄弟公司用PowerAnimation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。·世嘉公司用PowerAnimat
我是好人、
07月10日
Maya1998-1999年的发展历史
·1998年·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。·Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。·1999年·Alias|Wavefront将Stud
学会收敛!
07月10日
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