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PS与3Dmax交互使用,90%以上的PS高手都不知道「附教程」

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每天一个晚安,足不足矣感动你。

自从PS推出3D功能之后,这种从二维跨越到三维的“逆天”操作神技,给无力潜心修炼繁琐复杂三维软件的设计爱好者,带来了福音。

今天给大家带来的知识点,来自3Dmax软件模型,如何导入PS进行贴图、打灯,最后渲染出图。笔者在这里使用的软件分别是Adobe Photoshop CC 2014和3ds Max 2017,至于其它版本是否可行,笔者还未逐一尝试。不过,基本上高于以上版本的都支持。

案例采用3ds Max建好的简单手提袋模型,导入到PS软件中,进行材质、灯光的三维调整,最后渲染出手提袋的三维立体效果图,如图:

导入模型

1、在3Dmax软件中,打开手提袋文件。将多余的对象、灯光、摄像机删除,分别将手提袋对象和地面对象进行分别命名,如下图:

2、可以保留原有材质,或者在3Dmax赋予对象材质,由于兼容性问题,不建议在3Dmax中配置材质。完成后将手袋对象和地面对象导出为.3DS格式的文件(Photoshop支持3Dmax导出的.3DS\.DAE/.OBJ/.STL四种文件格式,兼容性比较好的是.3DS格式),默认保持MAX纹理坐标,如下图:

3、在Photoshop软件中,新建文件(快捷键:Ctrl+N),尺寸自定义(案例尺寸为1920X1080像素)、颜色模式为RGB、分辨率为72像素/英寸。然后,通过菜单“3D>从文件新建图层”,将上面存储的.3DS文件导入到文件中,如下图:

4、在菜单“窗口>3D”面板中,记住对象3D层分别对应的对象,接下来的操作应用主要集中在图层面板、3D面板及属性面板,通过“窗口”菜单,先将这些面板打开,如下图:

5、由于导入对象错位,所以先进行对象对齐。在3D面板中分别选中导入对象,至属性面板将左边归0,保证所有对象对齐到原点,如下图:

6、在3D面板选中地面3D层(photoshop网格1),至属性面板的坐标中,将长、宽(X/Y)分别设置为1000像素(或者更大)。然后,在3D面板选中手提袋3D层(photoshop网格0),用移动工具(快捷键:V)拖拉手提袋3D层的Y轴,将手提袋对象(photoshop网格0)拖至地面层(photoshop网格1)以上,如下图:

7、在3D面板选中“当前视图”,配合移动工具(快捷键:V)选项的3D模式:旋转3D相机、滚动3D相机、、平移3D相机、滑动3D相机、变焦3D相机等5个属性,将画面视角调为7点钟方向上方45度角左右位置,如下图:

材质调整

8、在3D面板中展开手提袋3D层(photoshop网格0),分别选中相应的材质层,至属性面板进行材质调整(具体操作在之前发布的教程中,已有讲解,在此不再重复),如下图:

灯光调整

9、关闭默认灯光。在3D面板中选中“环境”,至属性面板将IBL选项前面的勾选框取消勾选,如下图:

10、再回到3D面板中选中灯光“Infinite Light 1”,至属性面板将灯光强度调至合适状态(案例调至680%),阴影柔和度调至100%(轮廓边缘模糊)。在主画面中,用移动工具(快捷键:V)进行操作灯光控制杆,调整灯光的方向,如下图:

渲染,出图

11、以上步骤完成之后,在图层面板中选中手提袋的3D图层,单击鼠标右键弹出二级菜单,在二级菜单中,选择“渲染”,将效果图渲染为最终出图效果,如下图:

12、将渲染结果的手提袋最终效果图,添加标志,并作“自由变换”,加入透视效果,即可获得一份完整的作品,如下图:

用同样的方法,举一反三,可以做出各种各样的效果图:


2019-08-06
Max(可视化编程语言)
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