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Max(可视化编程语言)
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REDU MAX 墨角藻精华瘦身减肥口服液 50ml简介
这款REDUMAX墨角藻精华瘦身减肥口服液,是德国制药公司KREPHAGmbH推出的辅助减肥瘦身的产品。采用温和的顺势疗法,主要作用成分为墨角藻母酊剂。墨角藻提取物中含有大量的膳食纤维,脂肪含量低,热量小,有促进新陈代谢、燃烧脂肪的功效,从而达到控制体重的目的。本品不能替代药品,小编建议搭配合理饮食以及健康运动,更好地保持身材。含有酒精,12周岁以下儿童、孕妇以及哺乳期妇女等不可使用。规格:50m
我疯了
09月15日
3DsMAX的相关介绍
界面组成3dsmax界面组成有以下几部分:1、标题栏;2、菜单栏;3、工具栏;4、命令面板;5、绘图区域;6、视图控制区;7、动画控制区突出特点1、基于PC系统的低配置要求;2、安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供
羊毛羊毛哶哶噠
07月11日
3DsMAX的介绍
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断
萌妹子的世界你不懂
07月11日
3DsMAX的软件优势
软件优势性价比高首先3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的
ぷ宅腐dé萌榊
07月11日
3DsMAX2011的介绍四
板岩材质编辑器(slatematerialeditor)slate让你更轻松、更视觉化地编辑材质,透过节点式的编辑方式,改善了工作流程,增加了编辑复杂材质的生产力。迅银硬体算图(quicksilver)对于视觉化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。quicksilver这套创
ка忙丠鼻鯠菢菢ι鈊
07月11日
3DsMAX2011的介绍一
Autodesk公司于2011年四月份正式发布3dsMax2011,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。新版软件加入以下几项新功能:-新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质。-Quicksil
萌面女超人
07月11日
3DsMAX2011的介绍二
Autodesk3dsmax2011新功能提供,更方便地处理模型贴图,角色动画,并在更短时间产生高品质动画。这次新增了3dpainting的笔刷介面,材质编辑,甚至物件的放置。同时,全新的能随状况而改变的直接调整的ui介面,让polygonmodeling变得更顺畅,也让艺术家能
尐虎牙(づ~3~)づ
07月11日
3DsMAX2011的介绍三
container这东西跟它icon一样是一个箱子,不论你是要输出成动画档,或是静态图,3dsmax2011提供您一个互动的调整介面,节点式的材质编辑器---称为slate,它能帮助你产生复杂的材质,而这样的材质透过创新开发的硬体算图功能---迅银硬体算图(quicksilver
oО男神萌萌哒︵o
07月11日
3DsMAX2010的介绍四
Autodesk3dsMax2010ViewportCanvas:新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。RenderSurfaceMap:RenderSurfaceMap可以根据对象的UVWmapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴
霸道小蛮女
07月11日
3DsMAX2010的介绍五
MaterialExplorer:新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。不过很可惜的是,3dsMax还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。Multi/Sub-MapShader(mentalray):新的Mul
肥波是只猫
07月11日
3DsMAX2010的介绍三
Autodesk3dsMax2010QuadifyMeshModifier:四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。TransformToolbox:新的转换工具箱更容易设定物体轴
顽皮灬贝贝(≧0≦)
07月11日
3DsMAX2010的介绍一
Autodesk3dsMax2009的界面改为Autodesk2010一贯的界面:类似MicrosoftOffice2007的操作界面,也出现在3dsMax2010,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD2009。新增
萌漢紙
07月11日
3DsMAX2010的介绍二
新的塑形工具:提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。ProOptimizerModifier:ProOptimizer
暮光青柠
07月11日
3DsMAX2009的介绍
Autodesk3dsMax20092008年2月12日,Autodesk,Inc.(NASDAQ:ADSK)宣布推出Autodesk3dsMax建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk3dsMax20
うふ嘟嘟╰☆╮
07月11日
3DsMAX8\9\2008的介绍
Autodesk3dsMax82005年10月11日,Autodesk宣布其3dsMax软件的最新版本3dsMax8正式发售。Autodesk3dsMax9Autodesk在Siggraph2006UserGroup大会上正式公布3dsMax9与Maya8首次发布包含32位和64
〆蕾絲ゆ貓ペ
07月11日
Discreet3DsMAX5\7的介绍
Discreet3dsmax52002年6月26,27日分别在波兰、西雅图、华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax4的插件可以用在5上,不用重新编写。3DSMax5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高
尛尛尛゛﹎暧昧ゝ
07月11日
3DSMAXR3\4\6的介绍
3DStudioMAXR3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet3dsmax4新奥尔良Siggraph2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3dsmax。3dsmax4主要在角色动画制作方面有
呼叫提莫队长
07月11日
3DsMAX的软件历史介绍
1990Autodesk成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3DStudio软件1996Autodesk成立Kinetix分部负责3ds的发行1999Autodesk收购DiscreetLogic公司,并与Kinetix合并成立了新的Discreet分部DOS版本的3DStud
涐の尐熊還恠嗎
07月11日
3DSMAX1.0的介绍
3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3DStudioMAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形
不呆不萌不可爱
07月11日
3DsMAX2012的介绍三
3DSMAX2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步,在此版本软件中,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性的加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。氮化图形内核,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯
氺蜜桃ぎ
07月11日
3DsMAX2012的介绍四
3DSMAX2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,也可以把MAX的场景内容直接导入
糖果@暧昧
07月11日
3DsMAX2012的介绍五
3DSMAX2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。3DSMAX2012里提供了对
安妮和小熊
07月11日
3DsMAX2012的介绍二
3DSMAX2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。3DSMAX2012在尘封了多年的古董级动力学Re
丿sa灬萌系小妹子
07月11日
3DsMAX2012的介绍一
软件提供了全新的创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心。3dsMax2012拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。Autodesk在3DSMAX2012加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的
年尐獃萌χīň
07月11日
3DsMAX2013的介绍十三
InternalImprovements(内部改进)NETExposureofthe3dsMaxSDK-3dsMaxSDK的.NET曝光。Autodesk3dsMax2013SDK(软件开发工具包)提供了改进的。NET曝光,可通过。NET识别的语言进行访问NETFramework
萌琳达~
07月11日
3DsMAX2013的介绍十一
nhancedFBXFileLink(档连结更强)在3dsMax2013中,档连结管理器可以直接导入RevitArchitecture(RVT)档。文件链接选项显示在“应用程序”菜单“导入”组中,以便于访问。SendToOptions(发送到选项)对AutodeskMaya和Au
ゅ≈提莫隊痮≈ゅ
07月11日
3DsMAX2013的介绍十二
EnhancedGeometryFileSupport(增强的几何体档支持)对AutodeskDirectConnect系列转换器的全新支持能够让Autodesk3dsMax2013用户使用以下CAD(计算机辅助设计)产品与工程师交换工业设计数据:AutoCAD软件、Autode
木冇鱼丸
07月11日
3DsMAX2013的介绍八
MassFXEnhancements(MassFX增强功能)3dsMax2012动力学系统有MassFxRigidBody(钢体动力学)及UConstraint(约束系统),2013版本增加了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,也是非常大的进步。布料系统具
叫我开心果
07月11日
3DsMAX2013的介绍九
SlateMaterialEditorImprovements(“Slate材质编辑器”改进功能)“Slate材质编辑器”接口在多个方面都进行了更新,新功能包括增强的右键单击菜单功能、将材质的节点视图应用到选定对象的选项、新材质库选项以及参数可见的节点的特殊高亮显示。Multi-
爱狗狗的姑娘
07月11日
3DsMAX2013的介绍十
irayRenderer-iray(渲染器)Autodesk3dsMax2013附带的iray渲染器版本已升级到irayv2.1,支持运动模糊,可帮助我们创建更逼真的移动元素图像,且可更快速地执行“要渲染的区域”。此外,irayv2.1还进行了大量改进:支持无漫反射凹凸、圆角效果
︶ε╰荳荳
07月11日
3DsMAX2013的介绍七
NitrousViewports(Nitrous视埠)在以往版本中,Shaded显示时是没有阴影的,3dsMax2012增添了Nitrous实时显示功能,特别针对mentalray材质,预览能达到渲染时的效果,2013版本更是在NitrousViewports的绘图核心实现加速。
叫我宝贝
07月11日
3DsMAX2013的介绍四
PolygonModelingTools(多边形工具)更新执行PolygonModelingTools的cut指令时可以随意浏览场景或切换SnapsToggle模式,而不会中断cut指令,也可以使用GridandSnapSettings工具。这样进行cut指令操作时就能更精确执行
熊大是喜羊羊知己@
07月11日
3DsMAX2013的介绍五
EggSpline(卵形样条线)3dsMax2013为了配合Civil软件,新增了有趣的线型工具“egg”,它让人可以很轻松的绘制鸡蛋曲线。SkinModifierImprovement(蒙皮修改器的改进)在3dsMax2013还新增了可以对骨骼列表,按字母、数字顺序升序或降序排
软甜幼妹
07月11日
3DsMAX2013的介绍六
StateSets(状态集)全新的StateSets系统可以更有效地为Autodesk2013软件、AdobeAfterEffects、AdobePhotoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素。藉由此新功能的状态录制器,可以捕获、编辑并保存当前状态,同时将接口显示合成和
duang够了没
07月11日
3DsMAX2013的介绍二
RetimeTool(复位时工具)RetimeTool工具更有助于掌握时间轴,可以实时对动画速度进行重新调整,非常方便;若要使用此工具,可以在“TrackView-CurveEditor”高亮显示轨迹以复位时。启动该工具之后,在“TrackView-CurveEditor”窗口中
小醋包。
07月11日
3DsMAX2013的介绍三
ViewportLayouts(视埠)更新视埠与之前的版本并没有太大差异,仅在视埠左边多了一个简单储存跟调用视端口的功能,称作ViewportLayout,这功能非常好用,借着这个新功能可以在单个场景中存储多个视埠设置,尤其针对制作细节时更能快速切换视埠,仅需透过单击鼠标便在这些
别摸我的婴儿肥
07月11日
3DsMAX2013的介绍一
Autodesk3dsMax2013的发布,为使用者带来了更高的制作效率及令人无法抗拒的新技术。使用户可以在更短的时间内制作模型,角色动画及更高质量的图像。PolygonModelingTools(多边形工具)的更新,有助于加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布
蹲街角吃棒棒糖
07月11日
3DsMAX2014的介绍二
支持Python脚本:如果你是一个技术总监或开发人员,现在3dsMax支持最多人使用且易于学习Python脚本,可以帮助你在Autodesk3dsMax2014中延伸使用和自定义出更多功能,可更轻松地整合进入以Python为主的工作流程。可以用MAXScript和3dsMax的指
ミ今天睡姿决定明天发型
07月10日
3DsMAX2014的介绍三
支持3D立体摄影机显示:新的3D立体摄影机功能,帮助你创建有别以往更具吸引力的视觉内容和特效。如果你已经是AutodeskSubscription的用户,则可在AutodeskExchange*应用程序商店找到这个StereoCamera外挂,这个外挂让你可以建立3D立体摄影机的
ミ米老鼠∮
07月10日
3DsMAX2014的介绍一
2013年,3dsMax2014发布了,它增加了一些新功能,可汇入点云(PointCloud)数据,新支持Python脚本编辑和3D立体摄影的功能。点云(PointCloud)显示:现在可以产生更精准的模型,可汇入从真实对象所扫描产生的点云数据到3dsMax中,如果你是建模师,你
海绵不能没有宝宝
07月10日
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