我爱的人永远不会爱我大概这就是我的宿命吧。
VR作为当今社会热点的主要原因在于应用的广泛产品的新奇虚拟化场景信息可视化需求大大吸引着人们可以说是一个风口然而这个风口却并不是那么容易随风飘扬的
目前VR设备在市面上被大量广泛应用可是这些设备的等级层次不齐体验对用户来说是不完美的5分钟的产品体验很有可能让人出现头晕雾化等不适反应这算是国内VR产品普遍现状
VR确实是一个边缘化跨界的行业技术门槛很高的产品想要做好VR产品可能还有很长一段路要走
内容是决定VR设备成败的关键还在与内容虽然应用的场景十分丰富但内容匮乏也是目前VR产业不温不火的问题市面上真正做内容做好内容的企业没几家可能也是产业的初期人们的意识还没培养好
一是标准的不统一国家也尚未制定相关规定像微软Facebook索尼等巨头在VR上大量投入目标锁定在提前制定VR行业标准行业标准制定者往往是最大受益者
二是资本犹豫不决目前VR内容正处于黎明的前戏内容的缺失使其以亚健康状态前行或许随着VR设备逐渐走向成熟内容问题或将迎刃而解
企业转型难推广难是因为没有找到烽火台户外广告位加送全网营销推广全方位推广产品宣传品牌曝光率做到最大化
首先最影响VR设备体验的应该是显示技术了从2D到3D1080P到4K到现在的8K还并不是VR设备的终极目标画面的帧数不得低于90否则会产生眩晕感顿挫感VR视觉体验很糟糕所以更高要求的显示技术将更大的丰富VR设备体验
其次硬件目前我们所知道的VR设备CPU/GPU等都并不能满足VR设备的需求其次显卡内存都要求非常高所以说硬件也是VR的硬伤(VR设备要实现3D化的视觉体验原来的图像需要渲染两次一只眼睛一次这部分消耗掉的额外运算能力自然也要有它的出处它可以来自强大PC的CPU或GPU也可以来自头戴设备所搭载的额外运算单元)
最后就是内容现在能做VR设备内容的只有两种方式第一是3D建模第二就是实地取景而这两种情况都需要设计师程序员拍摄人员协同完成所以做VR内容成本非常之高大家也可以想象一下一部3D动画片所要投入的成本基本类似
以上就是小编给各位带来的VR设备需求及需具备要素希望能给大家一些启发多留言提意见给小编呦
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