因为谁多停留一秒
由于新增了对Extension 1中首次引入的OpenSubdiv的支持用户现在可以在3ds Max中使用由Pixar以开源方式开发的OpenSubdiv库来表示细分曲面这些库结合了来自Microsoft Research的技术旨在帮助利用并行CPU和GPU架构使得视口可以更快地表现高级别细分多变形模型
此外使用CreaseSet修改器和折缝资源管理器的高效折缝建模工作流用户能够在更短的时间内创建出复杂的拓扑结构借助Autodesk FBX资产交换技术美工人员可以更轻松地在其它支持OpenSubdiv的软件包之间传递模型并保持外观一致
在新的2016版本中OpenSubdiv的速度和质量相比于在Extension 1中引入之初都得到了改善OpenSubdiv现在还支持视口内和渲染时的自适应细分美工人员在编辑模型或设计模型姿势时就能看到效果因此可以在不影响质量的情况下提高效率
MassFXEnhancements(MassFX增强功能)3dsMax2012动力学系统有MassFxRigidBody(钢体动力学)及UConstraint(约束系统),2013版本增加了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,也是非常大的进步。布料系统具……阅读全文 >>
测地线体素和热量贴图蒙皮在较短时间内生成更好的蒙皮权重。可以在绑定姿势外部(甚至是在选定区域中)运行测地线体素和热量贴图蒙皮,从而更轻松地优化特定点的权重。测地线体素蒙皮可处理不防水的复杂几何体,并包含非流形或重叠组件,实际生产网格时通常都是如此。MaxCreationGraph……阅读全文 >>
Autodesk公司于2011年四月份正式发布3dsMax2011,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。新版软件加入以下几项新功能:-新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质。-Quicksil……阅读全文 >>
Discreet3dsmax52002年6月26,27日分别在波兰、西雅图、华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax4的插件可以用在5上,不用重新编写。3DSMax5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高……阅读全文 >>
3DSMAX2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。3DSMAX2012里提供了对……阅读全文 >>
PolygonModelingTools(多边形工具)更新执行PolygonModelingTools的cut指令时可以随意浏览场景或切换SnapsToggle模式,而不会中断cut指令,也可以使用GridandSnapSettings工具。这样进行cut指令操作时就能更精确执行……阅读全文 >>
3DSMAX2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步,在此版本软件中,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性的加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。氮化图形内核,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯……阅读全文 >>
板岩材质编辑器(slatematerialeditor)slate让你更轻松、更视觉化地编辑材质,透过节点式的编辑方式,改善了工作流程,增加了编辑复杂材质的生产力。迅银硬体算图(quicksilver)对于视觉化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。quicksilver这套创……阅读全文 >>
3DStudioMAXR3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet3dsmax4新奥尔良Siggraph2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3dsmax。3dsmax4主要在角色动画制作方面有……阅读全文 >>
主要功能和优势MaxCreationGraph3dsMax2016具有一种基于节点的工具创建环境,即MaxCreationGraph,它是UserVoice(一个在线论坛,客户可以在这里提出功能建议并对当前建议进行投票)上位居前列的功能请求之一。MaxCreationGraph提……阅读全文 >>