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3D技术的应用介绍三

☆樱花仙子☆

带上耳机与世界隔绝可我为什么难过的想哭

在西方发达国家3D已成为产品设计制造管理市场服务消费等的创新基础和新的竞争高地而掌握最前沿3D技术也为他们把控产业链获取巨额利润提供了依托当前全球近80%的飞机与50%的汽车都是使用法国达索系统的3D软件设计制造欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新走向

欲善其事先利其器作为信息化条件下新的基本语言工具平台3D技术的研发与应用关系着中国产业结构的提升以及在下一波世界竞争中占据怎样的位置没有3D技术与人才的支撑产业升级自主创新文化软实力打造等将无从做起中国创造将成为一句空话

把3D技术渗透到工业化与信息化两化融合的实践中渗透到文化创意产业创新发展的实践中渗透到新一代创新型实用人才培养的实践中渗透到持续推动自主创新的进程中不仅是技术能力建设更是国家创新能力与文化软实力建设上台阶的重要基础

3D技术的应用介绍四

3D打印技术,是以计算机三维设计模型为蓝本,通过软件分层离散和数控成型系统,利用激光束、热熔喷嘴等方式将金属粉末、陶瓷粉末、塑料、细胞组织等特殊材料进行逐层堆积黏结,最终叠加成型,制造出实体产品。与传统制造业通过模具、车铣等机械加工方式对原材料进行定型、切削以最终生产成品不同,3……阅读全文 >>

被动偏光式3D技术的优缺点介绍

当前,LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌都有采用分光偏光3D技术的产品。被动偏光式3D技术的优点:易佩戴,眼镜成本低被动偏光式3D技术的缺点:贴附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保证3D画面鲜明,提高了电视功耗;2D画质有损失(PRFilm黑条现象);3D画面隔行显示分辨率减半,……阅读全文 >>

3D技术的应用介绍五

立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏,很多游戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的立体眼镜和我们平时看一些普通的3D电影的眼镜是不一样的,这种立体眼镜的技术原理要复杂的多。用于PC显卡的3D眼镜必须要有适配的显示器和处理器才行,所以这样的立体眼镜不仅是价格不菲,技……阅读全文 >>

3D技术的应用介绍六

3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。当前也出现了一种2D+3D的伪3D……阅读全文 >>

3D技术的应用介绍二

3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、制造业、建筑业、虚拟现实、地理信息G……阅读全文 >>

快门式3D技术的介绍二

快门式3D技术的介绍快门式3D技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。快门式3D技术一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3……阅读全文 >>

3D技术的应用介绍一

3D技术是推进工业化与信息化“两化”融合的发动机,是促进产业升级和自主创新的推动力,是工业界与文化创意产业广泛应用的基础性、战略性工具技术,嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程,包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、仿真分析、虚拟现实、展览展示、影视动漫、地产宣传片、3……阅读全文 >>

快门式3D技术的介绍一

快门式3D技术的介绍快门式3D技术,英文为ActiveShutter3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D……阅读全文 >>

快门式3D技术的优缺点介绍

优点:不用贴附3D偏光膜,杜绝2D画面损失和3D画面损失。(PRfilm黑条现象)不用增加背光亮度,低碳低功耗。可视角度不受限制,前后,上下,左右任何角度都能随意观看。换角度观看3D效果损失较少。缺点:1、戴上眼镜之后,会存在亮度衰减;2、快门3D眼镜在正视电灯等光源观看时因为快……阅读全文 >>

被动偏光式3D技术的介绍一

被动偏光式3D技术偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,当前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原……阅读全文 >>

2019-07-10
3D技术
3D技术
3D成像是靠人两眼的视觉差产生的,人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。全球电影院里商用化的3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种。
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