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猪quan.
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3D技术的应用介绍四

猪quan.

回忆。只是像一个空空的支架。

3D打印技术,是以计算机三维设计模型为蓝本,通过软件分层离散和数控成型系统,利用激光束、热熔喷嘴等方式将金属粉末、陶瓷粉末、塑料、细胞组织等特殊材料进行逐层堆积黏结,最终叠加成型,制造出实体产品。

与传统制造业通过模具、车铣等机械加工方式对原材料进行定型、切削以最终生产成品不同,3D打印将三维实体变为若干个二维平面,通过对材料处理并逐层叠加进行生产,大大降低了制造的复杂度。这种数字化制造模式不需要复杂的工艺、不需要庞大的机床、不需要众多的人力,直接从计算机图形数据中便可生成任何形状的零件,使生产制造得以向更广的生产人群范围延伸。

立体印刷品具有图片新颖,极强的视觉冲击力等特点,从而达到醒目且过目不忘的效果;是当前一种图像表现形式。本产品是一种印刷品的延伸品,因而凡印刷品适用的范围,本产品匀适用;同时又具有广告和防伪功效。

3D技术的应用介绍六

3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。当前也出现了一种2D+3D的伪3D……阅读全文 >>

被动偏光式3D技术的优缺点介绍

当前,LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌都有采用分光偏光3D技术的产品。被动偏光式3D技术的优点:易佩戴,眼镜成本低被动偏光式3D技术的缺点:贴附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保证3D画面鲜明,提高了电视功耗;2D画质有损失(PRFilm黑条现象);3D画面隔行显示分辨率减半,……阅读全文 >>

快门式3D技术的介绍二

快门式3D技术的介绍快门式3D技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。快门式3D技术一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3……阅读全文 >>

快门式3D技术的优缺点介绍

优点:不用贴附3D偏光膜,杜绝2D画面损失和3D画面损失。(PRfilm黑条现象)不用增加背光亮度,低碳低功耗。可视角度不受限制,前后,上下,左右任何角度都能随意观看。换角度观看3D效果损失较少。缺点:1、戴上眼镜之后,会存在亮度衰减;2、快门3D眼镜在正视电灯等光源观看时因为快……阅读全文 >>

3D技术的应用介绍五

立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏,很多游戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的立体眼镜和我们平时看一些普通的3D电影的眼镜是不一样的,这种立体眼镜的技术原理要复杂的多。用于PC显卡的3D眼镜必须要有适配的显示器和处理器才行,所以这样的立体眼镜不仅是价格不菲,技……阅读全文 >>

3D技术的应用介绍二

3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、制造业、建筑业、虚拟现实、地理信息G……阅读全文 >>

色差式3D技术的介绍

色差式3D技术色差式3D技术,英文为Anaglyphic3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤……阅读全文 >>

3D技术的应用介绍三

在西方发达国家,3D已成为产品设计、制造、管理、市场、服务、消费等的创新基础和新的竞争高地,而掌握最前沿3D技术,也为他们把控产业链、获取巨额利润提供了依托。当前全球近80%的飞机与50%的汽车都是使用法国达索系统的3D软件设计制造,欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新……阅读全文 >>

被动偏光式3D技术的介绍二

当前在偏光式3D系统中还分为分时变偏振和分光偏振两种,电影市场中较为主流的有RealD3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低(PRFilm黑条现象)和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质。……阅读全文 >>

3D技术的应用介绍一

3D技术是推进工业化与信息化“两化”融合的发动机,是促进产业升级和自主创新的推动力,是工业界与文化创意产业广泛应用的基础性、战略性工具技术,嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程,包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、仿真分析、虚拟现实、展览展示、影视动漫、地产宣传片、3……阅读全文 >>

2019-07-10
3D技术
3D技术
3D成像是靠人两眼的视觉差产生的,人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。全球电影院里商用化的3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种。
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