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猪quan.
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3D技术的应用介绍四

猪quan.

回忆。只是像一个空空的支架。

3D打印技术是以计算机三维设计模型为蓝本通过软件分层离散和数控成型系统利用激光束热熔喷嘴等方式将金属粉末陶瓷粉末塑料细胞组织等特殊材料进行逐层堆积黏结最终叠加成型制造出实体产品

与传统制造业通过模具车铣等机械加工方式对原材料进行定型切削以最终生产成品不同3D打印将三维实体变为若干个二维平面通过对材料处理并逐层叠加进行生产大大降低了制造的复杂度这种数字化制造模式不需要复杂的工艺不需要庞大的机床不需要众多的人力直接从计算机图形数据中便可生成任何形状的零件使生产制造得以向更广的生产人群范围延伸

立体印刷品具有图片新颖极强的视觉冲击力等特点从而达到醒目且过目不忘的效果是当前一种图像表现形式本产品是一种印刷品的延伸品因而凡印刷品适用的范围本产品匀适用同时又具有广告和防伪功效

3D技术的应用介绍三

在西方发达国家,3D已成为产品设计、制造、管理、市场、服务、消费等的创新基础和新的竞争高地,而掌握最前沿3D技术,也为他们把控产业链、获取巨额利润提供了依托。当前全球近80%的飞机与50%的汽车都是使用法国达索系统的3D软件设计制造,欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新……阅读全文 >>

被动偏光式3D技术的介绍二

当前在偏光式3D系统中还分为分时变偏振和分光偏振两种,电影市场中较为主流的有RealD3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低(PRFilm黑条现象)和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质。……阅读全文 >>

被动偏光式3D技术的优缺点介绍

当前,LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌都有采用分光偏光3D技术的产品。被动偏光式3D技术的优点:易佩戴,眼镜成本低被动偏光式3D技术的缺点:贴附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保证3D画面鲜明,提高了电视功耗;2D画质有损失(PRFilm黑条现象);3D画面隔行显示分辨率减半,……阅读全文 >>

3D技术的应用介绍六

3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。当前也出现了一种2D+3D的伪3D……阅读全文 >>

色差式3D技术的介绍

色差式3D技术色差式3D技术,英文为Anaglyphic3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤……阅读全文 >>

快门式3D技术的介绍二

快门式3D技术的介绍快门式3D技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。快门式3D技术一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3……阅读全文 >>

快门式3D技术的优缺点介绍

优点:不用贴附3D偏光膜,杜绝2D画面损失和3D画面损失。(PRfilm黑条现象)不用增加背光亮度,低碳低功耗。可视角度不受限制,前后,上下,左右任何角度都能随意观看。换角度观看3D效果损失较少。缺点:1、戴上眼镜之后,会存在亮度衰减;2、快门3D眼镜在正视电灯等光源观看时因为快……阅读全文 >>

被动偏光式3D技术的介绍一

被动偏光式3D技术偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,当前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原……阅读全文 >>

3D技术的应用介绍二

3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、制造业、建筑业、虚拟现实、地理信息G……阅读全文 >>

快门式3D技术的介绍一

快门式3D技术的介绍快门式3D技术,英文为ActiveShutter3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D……阅读全文 >>

2019-07-10
3D技术
3D技术
3D成像是靠人两眼的视觉差产生的,人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。全球电影院里商用化的3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种。
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