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暮光青柠
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3DsMAX2010的介绍二

暮光青柠

我在这个家里活的无声无息却还是有人骂我不要脸

新的塑形工具提供超过100种的新塑模工具可以快速自由的制作复杂的多边形模型新的面版能更容易找到所需要的工具也可以自定义按钮让设计师的创意无限延伸也因为这样不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了

ProOptimizer ModifierProOptimizer能更精确的优化模型在不影响细节的情况下减少高达75%的面数并且可以保持贴图UV与Normal

ProBoolean Compound Object ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能

3DsMAX2012的介绍二

3DSMAX2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。3DSMAX2012在尘封了多年的古董级动力学Re……阅读全文 >>

3DsMAX的XRef革新介绍

XRef革新由于XRef中新增了对非破坏性动画工作流的支持并提高了稳定性,跨团队协作以及在整个制作流程中开展协作变得更加容易。3dsMax用户现在可以在场景中从外部调入参照对象并为其设置动画,或者在源文件中编辑外部参照对象的材质,而不必将对象合并到场景中。对源文件所做的更改会在本……阅读全文 >>

3DsMAX2011的介绍二

Autodesk3dsmax2011新功能提供,更方便地处理模型贴图,角色动画,并在更短时间产生高品质动画。这次新增了3dpainting的笔刷介面,材质编辑,甚至物件的放置。同时,全新的能随状况而改变的直接调整的ui介面,让polygonmodeling变得更顺畅,也让艺术家能……阅读全文 >>

3DSMAXR3\4\6的介绍

3DStudioMAXR3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet3dsmax4新奥尔良Siggraph2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3dsmax。3dsmax4主要在角色动画制作方面有……阅读全文 >>

3DsMAX2013的介绍十三

InternalImprovements(内部改进)NETExposureofthe3dsMaxSDK-3dsMaxSDK的.NET曝光。Autodesk3dsMax2013SDK(软件开发工具包)提供了改进的。NET曝光,可通过。NET识别的语言进行访问NETFramework……阅读全文 >>

3DsMAX2012的介绍一

软件提供了全新的创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心。3dsMax2012拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。Autodesk在3DSMAX2012加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的……阅读全文 >>

3DsMAX的其他主要功能和优势九

集成创意市场三维内容商店在CreativeMarket(英文)在线市场中购买和销售要在项目中使用的资源。直接从3dsMax界面浏览高品质的三维内容。MaxCreationGraph(增强功能)这是一种基于节点的工具创建环境,通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,使您……阅读全文 >>

3DsMAX2012的介绍三

3DSMAX2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步,在此版本软件中,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性的加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。氮化图形内核,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯……阅读全文 >>

3DsMAX2010的介绍四

Autodesk3dsMax2010ViewportCanvas:新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。RenderSurfaceMap:RenderSurfaceMap可以根据对象的UVWmapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴……阅读全文 >>

3DsMAX2010的介绍五

MaterialExplorer:新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。不过很可惜的是,3dsMax还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。Multi/Sub-MapShader(mentalray):新的Mul……阅读全文 >>

2019-07-11
Max(可视化编程语言)
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