在我心中,只要你还笑着,这个世界就不会太糟。
制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获
还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情动画,建议你不要照抄
建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废
Bifrost中的自适应Aero解算器创建大气效果,如烟和雾。与Maya流体效果相比,Aero可生成更高细节、更高物理精确度的模拟。与使用引导式模拟类似,低分辨率Aero解算器可以驱动更高分辨率细节。自适应性的额外益处是,在大型计算域中您可以定义高分辨率区域。动画性能Extens……阅读全文 >>
AutodeskMaya2011Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3dsMa同时升级到了最新的2011版。Maya2011版Autodesk称,Maya2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法……阅读全文 >>
3D效果nCloth、AutodeskMayanParticles、AutodeskMayaFluidEffects、AutodeskMayaHair、AutodeskMayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染(Toon……阅读全文 >>
XGen速度更快、更易于使用通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen库现在包含先前针对MayaFur包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。雕刻导向速度更快、交互性更……阅读全文 >>
以动画流程说:先说一下各模块的大概吧。modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几……阅读全文 >>
Enter完成当前操作~终止当前操作Insert插入工具编辑模式W移动工具e旋转工具r缩放工具操纵杆操作y非固定排布工具s设置关键帧i插入关键帧模式(动画曲线编辑)ShiftE存储旋转通道的关键帧ShiftR存储缩放通道的关键帧ShiftW存储转换通道的关键帧ShiftQ选择工具……阅读全文 >>
窗口和视图设置移动被选对象:(1)Ctrla弹出属性编辑窗/显示通道栏;(2)a满屏显示所有物体(在激活的视图);(3)Alt→向右移动一个象素。(4)f满屏显示被选目标;(5)ShiftF在所有视图中满屏显示被选目标;(6)ShiftA在所有视图中满屏显示所有对象;(7)设置键……阅读全文 >>
MAYA的使用小技巧介绍:使用软选择选项软选择是一种众所周知的建模功能,可通过B热键打开功能。默认情况下,它是一个很好用的工具,但我们深入了解工具选项可以更好使用更多功能。例如,将“衰减”模式从“体积”更改为“曲面”将在调整眼睛和嘴唇等区域时提供更高的准确度(参见图像)。如果模型……阅读全文 >>
平行装备求值提高角色装备播放和操纵的速度。此全新的多线程系统将计算分布在计算机的现有内核和图形处理器中。Viewport2.0采用基于GPU的新机制在图形硬件上执行变形。使用提供的API创建自定义的GPU加速变形器,并使用集成的性能分析器了解和确定场景和插件中的瓶颈。DeltaM……阅读全文 >>
增强的游戏引擎工作流Extension1中提供通过简化的游戏导出器工作流可从Maya转移到Unity、Unreal或AutodeskStingray等游戏引擎。实时链接Maya和Stingray功能可以动态更新几何体、角色和摄影机位置。可以立即在任一工具中看到更改,而无需在场景中……阅读全文 >>