过去的就会过去的,我们的痛苦,我们的悲伤,我们的负罪。
通过简化的游戏导出器工作流可从 Maya 转移到 Unity、Unreal 或 Autodesk Stingray 等游戏引擎。
实时链接 Maya 和 Stingray 功能可以动态更新几何体、角色和摄影机位置。可以立即在任一工具中看到更改,而无需在场景中重新导出或手动替换资源。
将对象或层次移动到原点时,坐标清零。通过提供屏幕高度百分比以及与摄影机的距离来更改焦距或视野,可以实现更好的细节级别 (LOD)。
注意:作为 Maya 2016软件扩展版本的一部分,仅向当前的 Maya 订购客户提供 Extension 1 和 2 功能。
Maya和3dmax的区别现如今Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,并无优劣之分,但用途各异3dmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为A……阅读全文 >>
1.序列发生器的改进(SequencerEnhancements):能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。2.物质程序纹理(SubstanceProceduralTextures):将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。3.工艺动画工具(Cr……阅读全文 >>
翻越层级↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级CtrlN建立新的场景CtrlO打开场景CtrlS存储场景1桌面文件管理Altf扩张当前值Ctrlm显示(关闭)+主菜单Altr激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h转换菜单栏(……阅读全文 >>
Enter完成当前操作~终止当前操作Insert插入工具编辑模式W移动工具e旋转工具r缩放工具操纵杆操作y非固定排布工具s设置关键帧i插入关键帧模式(动画曲线编辑)ShiftE存储旋转通道的关键帧ShiftR存储缩放通道的关键帧ShiftW存储转换通道的关键帧ShiftQ选择工具……阅读全文 >>
3D效果nCloth、AutodeskMayanParticles、AutodeskMayaFluidEffects、AutodeskMayaHair、AutodeskMayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染(Toon……阅读全文 >>
·1991年发展历史·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.·1992年发展历史·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。·Alias发布的AutoStudi……阅读全文 >>
贴图模型建好后:对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功告成,其实,在MAYA(3D软件都是),物体的外表表达有两个主要概念。质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区别来自高光,比如白色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,至于纹理……阅读全文 >>
MAYA的使用小技巧介绍:使用软选择选项软选择是一种众所周知的建模功能,可通过B热键打开功能。默认情况下,它是一个很好用的工具,但我们深入了解工具选项可以更好使用更多功能。例如,将“衰减”模式从“体积”更改为“曲面”将在调整眼睛和嘴唇等区域时提供更高的准确度(参见图像)。如果模型……阅读全文 >>
Maya2015Maya2015是最新版本,只放出了beta版本。其最倍受瞩目的亮点是将已收购的Naiad(一款强大的海洋、流体特效软件)内置入Maya,并更名为“Bifrost”。这将是对长期抱怨maya流体是“鸡肋”的用户一个很好的福音。AutodeskMaya是美国Auto……阅读全文 >>
·1993年·Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。·Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作,并获奥斯卡最佳视觉效果奖。·Alias与福特公司合作开发StudioPaint,成为第一代电脑喷笔绘画软件。·1994年·Wavefront公司发布GameWa……阅读全文 >>