逃离,逃离有你影子的所有地方。
Retime Tool工具更有助于掌握时间轴可以实时对动画速度进行重新调整非常方便若要使用此工具可 以在Track View-Curve Editor高亮显示轨迹以复位时
启动该工具之后在Track View-Curve Editor窗口中双击以放置复位时标记每对相邻的垂直标记包括在高亮显示的轨迹上在这对标记之间的时间然后可以移动这对标记来更改动画计时如 果使这对标记靠近其内的动画会加快如果使这对标记远离则动画会减慢
StateSets(状态集)全新的StateSets系统可以更有效地为Autodesk2013软件、AdobeAfterEffects、AdobePhotoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素。藉由此新功能的状态录制器,可以捕获、编辑并保存当前状态,同时将接口显示合成和……阅读全文 >>
Autodesk3dsMax2010ViewportCanvas:新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。RenderSurfaceMap:RenderSurfaceMap可以根据对象的UVWmapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴……阅读全文 >>
场景转换器借助越来越多的渲染技术,可以相同方式从一个渲染器转换到另一个渲染器和实时引擎。轻松地在渲染技术之间迁移场景,或快速为实时引擎做好准备,包括正确设置灯光、材质和其他特性。通过简单的用户界面可对现有转换脚本进行自定义和微调,从而创建从源到目标的批量转换规则。借助越来越多的渲……阅读全文 >>
主要功能和优势MaxCreationGraph3dsMax2016具有一种基于节点的工具创建环境,即MaxCreationGraph,它是UserVoice(一个在线论坛,客户可以在这里提出功能建议并对当前建议进行投票)上位居前列的功能请求之一。MaxCreationGraph提……阅读全文 >>
场景资源管理器和图层管理器(增强功能)随着场景资源管理器和图层管理器性能和稳定性的改进,可以更加轻松地处理复杂场景。设计工作区通过设计工作区更轻松地访问3dsMax的主要功能。导入设计数据来创建逼真的可视化效果。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、……阅读全文 >>
板岩材质编辑器(slatematerialeditor)slate让你更轻松、更视觉化地编辑材质,透过节点式的编辑方式,改善了工作流程,增加了编辑复杂材质的生产力。迅银硬体算图(quicksilver)对于视觉化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。quicksilver这套创……阅读全文 >>
简化Revit和SketchUp工作流利用3dsMax2015Extension2中首次引入的更严密的Revit集成,用户可以直接将RevitRVT文件导入和链接到3dsMax。美工人员将Revit模型添加到3dsMax的速度比以往提高了高达10倍,新的集成还提供了诸多增强功能,……阅读全文 >>
InternalImprovements(内部改进)NETExposureofthe3dsMaxSDK-3dsMaxSDK的.NET曝光。Autodesk3dsMax2013SDK(软件开发工具包)提供了改进的。NET曝光,可通过。NET识别的语言进行访问NETFramework……阅读全文 >>
新的设计工作区随着使用3dsMax创建逼真可视化效果的人越来越多,我们推出了新的设计工作区,为3dsMax用户带来了更高效的工作流。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以很方便地访问3dsMax中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。通过导入设计数据来快速创建高质量的静止图像和……阅读全文 >>
MaterialExplorer:新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。不过很可惜的是,3dsMax还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。Multi/Sub-MapShader(mentalray):新的Mul……阅读全文 >>