别拿我的过去跟现在比,那个时候,我们都没变。
全新的State Sets系统可以更有效地为Autodesk 2013软件Adobe After EffectsAdobe Photoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素藉由此新功能的状态录制器可以捕获编辑并保存当前状态同时将接口显示合成和渲染元素关 联在一起以创建最终结果的过程
这可以使我们更快速地从单个档设置和执行多个渲染过程可以修改各个过程而无需重新渲染整个场景且可转存至Adobe After EffectsAdobe Photoshop 软件然后在各软件直接做编修从而提高了工作效率
Autodesk3dsMax2013的发布,为使用者带来了更高的制作效率及令人无法抗拒的新技术。使用户可以在更短的时间内制作模型,角色动画及更高质量的图像。PolygonModelingTools(多边形工具)的更新,有助于加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布……阅读全文 >>
软件优势性价比高首先3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的……阅读全文 >>
SlateMaterialEditorImprovements(“Slate材质编辑器”改进功能)“Slate材质编辑器”接口在多个方面都进行了更新,新功能包括增强的右键单击菜单功能、将材质的节点视图应用到选定对象的选项、新材质库选项以及参数可见的节点的特殊高亮显示。Multi-……阅读全文 >>
Autodesk3dsMax2016鉴于很多电影特效制作的美工人员在日常工作中都依赖于Autodesk3dsMax软件,我们的3dsMax2016版本提供了迄今为止最强大的多样化工具集;无论行业需求如何,这套3D工具都能给美工人员带来极富灵感的设计体验。3dsMax2016中纳入……阅读全文 >>
场景转换器借助越来越多的渲染技术,可以相同方式从一个渲染器转换到另一个渲染器和实时引擎。轻松地在渲染技术之间迁移场景,或快速为实时引擎做好准备,包括正确设置灯光、材质和其他特性。通过简单的用户界面可对现有转换脚本进行自定义和微调,从而创建从源到目标的批量转换规则。借助越来越多的渲……阅读全文 >>
MaterialExplorer:新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。不过很可惜的是,3dsMax还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。Multi/Sub-MapShader(mentalray):新的Mul……阅读全文 >>
nhancedFBXFileLink(档连结更强)在3dsMax2013中,档连结管理器可以直接导入RevitArchitecture(RVT)档。文件链接选项显示在“应用程序”菜单“导入”组中,以便于访问。SendToOptions(发送到选项)对AutodeskMaya和Au……阅读全文 >>
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断……阅读全文 >>
实时链接可以下载Stingray,充分利用3dsMax与Stingray引擎之间新的实时链接。Stingray具有较高的工具交互水平,可大大缩短在场景创建、迭代和测试方面所花费的时间。实时链接支持:Stingray与3dsMax之间的几何体和摄影机连接,以便在交互式三维环境中评估……阅读全文 >>
多点触控支持3dsMax2016现在支持多点触控3D导航,使客户在与3D内容交互时具有更大的自由度。支持的设备包括WacomIntuos5触控绘图板、Cintiq24HD和CintiqCompanion以及启用触控功能的Windows8设备。这些设备支持一只手拿笔进行自然交互,而……阅读全文 >>