回忆。只是像一个空空的支架。
场景资源管理器和图层管理器(增强功能)随着场景资源管理器和图层管理器性能和稳定性的改进可以更加轻松地处理复杂场景
设计工作区通过设计工作区更轻松地访问 3ds Max 的主要功能导入设计数据来创建逼真的可视化效果设计工作区采用基于任务的逻辑系统可轻松地访问对象放置照明渲染建模和纹理制作工具
模板系统借助新的按需模板提供的标准化启动配置加快场景创建流程使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板创建新模板或针对您的工作流定制现有模板内置的渲染环境照明和单位设置可提供更精确的项目结果
一键访问 Print Studio当您准备好要对模型场景或创作的作品进行三维打印时可直接从 3ds Max 启动 Print Studio
高DPI显示支持在现代HDPI显示器和笔记本电脑上成功运行3dsMax。3dsMax现在可以正确地应用窗口显示缩放,以便用户界面在高DPI显示器上更加清晰可辨。此外,还引入了基于Qt的全新蒙皮,应用了新视觉样式指南中定义的现代化外观以及现代化多尺寸图标。改善的流程工具集成通过扩展……阅读全文 >>
Autodesk3dsMax2015软件提供了高效的新工具、更快的性能以及简化的工作流,可帮助美工人员和设计师在使用当今苛刻的娱乐和可视化设计项目所需的复杂高分辨率资源时提高整体工作效率。利用导入、可视化和渲染大型点云数据集功能、增强的视口性能以及新场景管理工作流程,3dsMax……阅读全文 >>
NitrousViewports(Nitrous视埠)在以往版本中,Shaded显示时是没有阴影的,3dsMax2012增添了Nitrous实时显示功能,特别针对mentalray材质,预览能达到渲染时的效果,2013版本更是在NitrousViewports的绘图核心实现加速。……阅读全文 >>
1990Autodesk成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3DStudio软件1996Autodesk成立Kinetix分部负责3ds的发行1999Autodesk收购DiscreetLogic公司,并与Kinetix合并成立了新的Discreet分部DOS版本的3DStud……阅读全文 >>
Autodesk3dsMax2010QuadifyMeshModifier:四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。TransformToolbox:新的转换工具箱更容易设定物体轴……阅读全文 >>
用户界面、工作流和流程资源库通过本地计算机和网络在单个视图中访问三维内容,以实时搜索所有内容。找到最佳资源后,一旦通过外部参照、合并或替换将资源添加到场景中,即可决定其工作方式。从AutodeskExchange下载资源库。添加要建立索引的资源位置的本地或网络文件夹以进行快速搜索……阅读全文 >>
软件优势性价比高首先3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的……阅读全文 >>
3dsmax对欧特克转换框架和Inventor动画的支持欧特克转换框架(ATF)简化了欧特克和第三方文件格式(包括SolidWorks®)的数据交换。用户不再需要为了导入SolidWorks部件而安装SolidWorks的许可证。此外,凭借将Autodesk®Inventor®约……阅读全文 >>
PolygonModelingTools(多边形工具)更新执行PolygonModelingTools的cut指令时可以随意浏览场景或切换SnapsToggle模式,而不会中断cut指令,也可以使用GridandSnapSettings工具。这样进行cut指令操作时就能更精确执行……阅读全文 >>
集成创意市场三维内容商店在CreativeMarket(英文)在线市场中购买和销售要在项目中使用的资源。直接从3dsMax界面浏览高品质的三维内容。MaxCreationGraph(增强功能)这是一种基于节点的工具创建环境,通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,使您……阅读全文 >>