我想得到能握在手里的温暖,然而现实却让我的悲伤终是五法触底
借助更加完整的工作流为角色装备提供艺术指导借助全新的姿势空间变形工具集混合变形 UI 和增强的混合形变变形器您能够更精确更轻松地实现需要的效果
借助镜像增强功能和工具对称改进可更加轻松地进行对称建模借助扩展的工具对称您可以胸有成竹地实现完全无缝的网格
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形新的雕刻工具集在以前版本的基础上实现了巨大提升新的雕刻工具提供了更高的细节和分辨率笔刷具备体积和曲面衰减图章图像雕刻 UV 等功能并支持向量置换图章
·2003年·Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。·Alias|Wavefront公司发布Maya5.0版本。·美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。·2004年·Alias公司向全球发布Motio……阅读全文 >>
简介1983年在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(StephenBindham)、奈杰尔先生(Nigel-McGrath)、苏珊麦肯女士(SusanMcKenna)和大卫先生(DavidSpringer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序……阅读全文 >>
Bifrost中的自适应Aero解算器创建大气效果,如烟和雾。与Maya流体效果相比,Aero可生成更高细节、更高物理精确度的模拟。与使用引导式模拟类似,低分辨率Aero解算器可以驱动更高分辨率细节。自适应性的额外益处是,在大型计算域中您可以定义高分辨率区域。动画性能Extens……阅读全文 >>
Maya2015Maya2015是最新版本,只放出了beta版本。其最倍受瞩目的亮点是将已收购的Naiad(一款强大的海洋、流体特效软件)内置入Maya,并更名为“Bifrost”。这将是对长期抱怨maya流体是“鸡肋”的用户一个很好的福音。AutodeskMaya是美国Auto……阅读全文 >>
增强的外观开发工作流美工人员可以更加直观方便地在Hypershade中构建和编辑材质,同时整个工作流得到简化,用户界面亦得到改进。通过重建的节点编辑界面,可以更加轻松地连接、排列和处理着色组件。新的工作流使您能够直观查看并诊断复杂着色图形。按照您的工作方式自定义UI。新的布局选项……阅读全文 >>
·1993年·Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。·Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作,并获奥斯卡最佳视觉效果奖。·Alias与福特公司合作开发StudioPaint,成为第一代电脑喷笔绘画软件。·1994年·Wavefront公司发布GameWa……阅读全文 >>
Maya2014Maya2014提供了下一代显示技术、加速的建模工作流、用于处理复杂数据的功能强大的新系统以及令人鼓舞的全新创意工具集。利用扩展、集成的建模工具包(ModelingToolkit);用于阻塞和标记动画的直观的油性铅笔(GreasePencil);创新的PaintE……阅读全文 >>
·1998年·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。·Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。·1999年·Alias|Wavefront将Stud……阅读全文 >>
·1991年发展历史·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.·1992年发展历史·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。·Alias发布的AutoStudi……阅读全文 >>
MAYA贴图的方法根据片面的类型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗来说,就是物体表面的XY坐标,没有UV,MAYA就不知道怎样将图贴在物体上,Nurbs天生有规则UV,所以不需要UV,如果是单面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊将纸贴上去一样,如果是模型是多个……阅读全文 >>