你可知,当你丢下我一个人在那黑暗的小巷时,我是什么心情。
美工人员可以更加直观方便地在 Hypershade 中构建和编辑材质同时整个工作流得到简化用户界面亦得到改进通过重建的节点编辑界面可以更加轻松地连接排列和处理着色组件新的工作流使您能够直观查看并诊断复杂着色图形按照您的工作方式自定义 UI新的布局选项卡使您能够更有条理地处理着色图形
平滑变形使最终结果更接近于原始几何体在多种不同的工作流中使用 Delta Mush例如自由绘制蒙皮平滑粗略模拟结果和快照后期校正这些都是用户的常见需求
简介1983年在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(StephenBindham)、奈杰尔先生(Nigel-McGrath)、苏珊麦肯女士(SusanMcKenna)和大卫先生(DavidSpringer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序……阅读全文 >>
应用领域很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya……阅读全文 >>
1.序列发生器的改进(SequencerEnhancements):能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。2.物质程序纹理(SubstanceProceduralTextures):将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。3.工艺动画工具(Cr……阅读全文 >>
Maya和3dmax的区别现如今Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,并无优劣之分,但用途各异3dmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为A……阅读全文 >>
编辑操作z取消(刚才的操作)Ctrlh隐藏所选对象ShiftZ重做(刚才的操作)Ctrl/ShiftH显示上一次隐藏的对象g重复(刚才的操作)三键鼠操作ShiftG重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrld复制Alt+鼠标右键旋转视图ShiftD复制被选对象的转换Alt+鼠标中键……阅读全文 >>
窗口和视图设置移动被选对象:(1)Ctrla弹出属性编辑窗/显示通道栏;(2)a满屏显示所有物体(在激活的视图);(3)Alt→向右移动一个象素。(4)f满屏显示被选目标;(5)ShiftF在所有视图中满屏显示被选目标;(6)ShiftA在所有视图中满屏显示所有对象;(7)设置键……阅读全文 >>
一位曾参与AutodeskMaya2011测试版的评测专家、AutodeskMaya视觉效果美术师IvanTurgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMayaComplete以及AutodeskMayaUnlimited。新的AutodeskMaya2010包含了A……阅读全文 >>
Maya版本历史2005年1月Maya6.52005年8月Maya7.02005年12月Maya7.012006年8月Maya8.02007年1月Maya8.52007年6月Maya8.5SP12007年11月Maya2008(支持WindowsVista,9.0)2007年9月……阅读全文 >>
·1991年发展历史·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.·1992年发展历史·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。·Alias发布的AutoStudi……阅读全文 >>
增强的游戏引擎工作流Extension1中提供通过简化的游戏导出器工作流可从Maya转移到Unity、Unreal或AutodeskStingray等游戏引擎。实时链接Maya和Stingray功能可以动态更新几何体、角色和摄影机位置。可以立即在任一工具中看到更改,而无需在场景中……阅读全文 >>