或许某天我会因为无法忘记你而选择停止呼吸
通过使用复杂色彩管理系统的照明和渲染工作流尽情展现原创风采使用现成的简单线性工作流或自定义系统来满足您的色彩流程确保 The Foundry NUKE 软件Photoshop欧特克创意后期制作解决方案及其他应用程序之间的图像处理保持一致并保证原始色彩
利用对 EXR 浮点数据以及对欧特克色彩管理组件 SynColorOpenColorIO 开源项目和学院色彩管理系统 ACES 的支持
在通过内含的 SDK(软件开发工具包)使用 Maya 的一些特定渲染器和应用程序中实施或利用对 Maya 色彩管理系统的第三方支持
·1991年发展历史·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.·1992年发展历史·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。·Alias发布的AutoStudi……阅读全文 >>
Maya版本历史1998年2月Maya1.01998年6月Maya1.0(第一个Windows版本)1998年6月Maya1.01(IRIX版本)1998年10月Maya1.01(Windows版本)1998年10月Maya1.5(只有IRIX版本)1999年6月Maya2.01……阅读全文 >>
做MAYA也很长一段时间了,还是那句话经验不敢谈,但是教训还是有的.呵呵!下面就简单的总结以下,希望所有学这个软件的人能少走一些弯路:先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至……阅读全文 >>
Enter完成当前操作~终止当前操作Insert插入工具编辑模式W移动工具e旋转工具r缩放工具操纵杆操作y非固定排布工具s设置关键帧i插入关键帧模式(动画曲线编辑)ShiftE存储旋转通道的关键帧ShiftR存储缩放通道的关键帧ShiftW存储转换通道的关键帧ShiftQ选择工具……阅读全文 >>
以动画流程说:先说一下各模块的大概吧。modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几……阅读全文 >>
·1998年·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。·Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。·1999年·Alias|Wavefront将Stud……阅读全文 >>
Maya版本历史2005年1月Maya6.52005年8月Maya7.02005年12月Maya7.012006年8月Maya8.02007年1月Maya8.52007年6月Maya8.5SP12007年11月Maya2008(支持WindowsVista,9.0)2007年9月……阅读全文 >>
形状创作工作流(增强功能)Extension2中提供借助更加完整的工作流,为角色装备提供艺术指导。借助全新的姿势空间变形工具集、混合变形UI和增强的混合形变变形器,您能够更精确、更轻松地实现需要的效果。对称建模(增强功能)Extension2中提供借助镜像增强功能和工具对称改进,……阅读全文 >>
Maya2012版Maya2012以集成包来发售。在Maya2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motionblur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运……阅读全文 >>
Bifrost中的自适应Aero解算器创建大气效果,如烟和雾。与Maya流体效果相比,Aero可生成更高细节、更高物理精确度的模拟。与使用引导式模拟类似,低分辨率Aero解算器可以驱动更高分辨率细节。自适应性的额外益处是,在大型计算域中您可以定义高分辨率区域。动画性能Extens……阅读全文 >>