原来三年时间那么短,原来四楼距离并不远,原来只有到分散才明白不哭好难。
Autodesk Raytracer 渲染器 ART全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器是在 RevitInventorFusion 360 和其他欧特克应用程序中进行设计可视化工作流的不二之选
ART 拥有高效设置其 CPU 操作与显卡无关而且对基于图像的照明运用地非常出色因此可为大多数行业产品和建筑室外渲染快速提供逼真效果
利用 Revit 中的 IES 和光度学灯光支持您能够创建非常精确的建筑场景图像
1、打开3dmax软件;点击新建空场景;2、在右手边选一个立体图形;3、点击鼠标右键拖动到适合的大小;)4、拖动路标到百分之一百;5、点击下面的【自动关键点】;6、随便移动球体,(需要点击右键选择移动才可以移动物体)7、之后点击【设置关键点】;8、点击播放图标试试播放效果;9、可……阅读全文 >>
简化Revit和SketchUp工作流利用3dsMax2015Extension2中首次引入的更严密的Revit集成,用户可以直接将RevitRVT文件导入和链接到3dsMax。美工人员将Revit模型添加到3dsMax的速度比以往提高了高达10倍,新的集成还提供了诸多增强功能,……阅读全文 >>
3DSMAX2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。3DSMAX2012在尘封了多年的古董级动力学Re……阅读全文 >>
PolygonModelingTools(多边形工具)更新执行PolygonModelingTools的cut指令时可以随意浏览场景或切换SnapsToggle模式,而不会中断cut指令,也可以使用GridandSnapSettings工具。这样进行cut指令操作时就能更精确执行……阅读全文 >>
InternalImprovements(内部改进)NETExposureofthe3dsMaxSDK-3dsMaxSDK的.NET曝光。Autodesk3dsMax2013SDK(软件开发工具包)提供了改进的。NET曝光,可通过。NET识别的语言进行访问NETFramework……阅读全文 >>
EggSpline(卵形样条线)3dsMax2013为了配合Civil软件,新增了有趣的线型工具“egg”,它让人可以很轻松的绘制鸡蛋曲线。SkinModifierImprovement(蒙皮修改器的改进)在3dsMax2013还新增了可以对骨骼列表,按字母、数字顺序升序或降序排……阅读全文 >>
用户界面、工作流和流程资源库通过本地计算机和网络在单个视图中访问三维内容,以实时搜索所有内容。找到最佳资源后,一旦通过外部参照、合并或替换将资源添加到场景中,即可决定其工作方式。从AutodeskExchange下载资源库。添加要建立索引的资源位置的本地或网络文件夹以进行快速搜索……阅读全文 >>
MassFXEnhancements(MassFX增强功能)3dsMax2012动力学系统有MassFxRigidBody(钢体动力学)及UConstraint(约束系统),2013版本增加了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,也是非常大的进步。布料系统具……阅读全文 >>
3DStudioMAXR3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet3dsmax4新奥尔良Siggraph2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3dsmax。3dsmax4主要在角色动画制作方面有……阅读全文 >>
3DSMAX2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,也可以把MAX的场景内容直接导入……阅读全文 >>