我以为一个人更容易入睡,以为开着灯的夜晚就不会黑,我不再害怕难过,因为冬天的冷能冻住眼泪。
试想一种情况假设在一个8X8的方形平面如果要将其编辑成一座山Maya用户需要用专门的凸起工具或是软编辑命令来逐一升起多边形的中心不断地调节其与周边点的关系已达到更自然的过渡而一位modo艺术家仅需要使用最基础的移动工具配合一个放射状(Radial)的范围Falloff就可以顺利完成不同升起率之间的自然过渡
在此modo更强调基本工具的频繁使用这就意味着只记忆更少量的选择工具与命令工具组合替代了无数专用的工具以避免用户不断陷入到工具命令的纷繁记忆中这种方式甚至可以应付很多突发/独特的3D创作需要在面临特殊问题时无需专门工具即可高效率而具创造性地解决某些技术难题
使用PreviewRenderer支持你仅渲染自己感兴趣的部分。另外,在建模工具中“一键式”的Snap系统能够允许用户一般性的建模操作。渲染性能得到了30%~40%的速度提升。纹理烘焙和最终渲染也都同时获益。在一个基于网络的演示中,CEOBradPeebler展示了渲染性能和景深……阅读全文 >>
2009年6月18日,modo401问世(版本号31381)。modo401增加了毛/发建模渲染、体积光、对象/渲染复制器replicators、焦散等诸多新特性;提供了新型的即时渲染预览引擎;还包含全面增强的动画模组:管理/绑定对象,自定义通道约束等功能。除此之外,modo40……阅读全文 >>
modo来自于原Lightwave3D的核心开发团队,他们离开NewTek后成立的公司就是Luxology,初始总部位于美国加利福尼亚州北部城市圣马蒂奥(SanMateo,California),后于2009年9月16日移至山景城(MountainView,California)……阅读全文 >>
工作流程modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3dsMax那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(ActionC……阅读全文 >>
2010年11月16日,modo501发布,同时引入的新功能包括PixarSubdivisionSurfaces。在最新的modo版本中,工作流程和一般性能都已经得到了全面提升。皮克斯的细分表面许可已经被增加,能够支持尖锐的折痕和改善了光的角度转移。雕刻工具可使用在多分辨率的网格……阅读全文 >>
经过了三年多时间的研发工作,Luxology成功完成了新一代三维软件的技术层,这就是NEXUS,而modo正是NEXUS的前端应用软件。modo首次亮相于Siggraph计算机图形专业组织2004年会,并于该年度9月发行了第一个版本。2005年4月,业界许多顶级视觉特效工作室宣布……阅读全文 >>
建模工具LUA,Pythonand/orPerl;ScriptingEngines脚本引擎可使用LUA\Perl\Python三种语言BridgeTool桥接工具High-SpeedOpenGLNavigation高速OpenGL编辑界面ExtensiveFalloffSyste……阅读全文 >>
在2007年3月,Luxology宣布了modo203并为之前的20X用户免费升级,它包含了新的UV编辑工具,更快速的渲染与新的dxf文件转换插件。modo301于2007年9月10日发布,增加了动画与雕刻工具组。动画工具包含有可调整的相机、灯光、变形控制与可被引入的mdd几何模……阅读全文 >>
Modo提供了捆绑样本,包括齿轮生成器,它能够按照你需要的型号创建齿轮。命令行插件也支持C++开发。modo501可以应用在64位的MacOSXCocoa平台上。modo501包含了大量的新内容,也包括了2D和3D程序纹理库。modo问世以来,被应用在很多著名的影视作品,例如小银……阅读全文 >>
典型特征Photo-realisticrenderer强大的照片级渲染工具N-gonmodelingandrendering(允许大于四边的多边形出现)ToolPipeforcreatingcustomizedtools叠合式工具允许创造出自定义命令EdgesandEdgeWei……阅读全文 >>