伤痕满身还不如独自一人,酒和孤独我都不要了,放过我吧。
LUA, Python and/or Perl; Scripting Engines脚本引擎可使用LUA\Perl\Python三种语言
Bridge Tool桥接工具
High-Speed OpenGL Navigation高速OpenGL编辑界面
Extensive Falloff System Including Path and Lasso广泛的作用范围系统包含有路径与索套
Complete Input Remapping of Mouse and Keyboard完全自定义键盘鼠标操作
Smooth UV Interpolation on SDS Meshes在细分曲面模型上插值平滑UV
Integrated Learning System完整的学习系统
Tool Pipe – Enabling new levels of control on falloff and tool customization高度自定义的叠合工具组
工作流程modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3dsMax那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(ActionC……阅读全文 >>
在Siggraph2005年大会上,modo201被首次披露。Luxology在modo201中引入了业界最前沿的3D绘画技术(类似于ZBrush、BodyPaint3D),拥有多层材质混合技术,并加入了如之前Lightwave中所见,但要更加出众的渲染技术,包括:基于物理特性的……阅读全文 >>
modo202屏幕截图modo201赢得了AppleDesignAwards苹果2006年度的最佳图形应用软件奖。在2006年10月,modo又赢得了英国苹果用户杂志(MacUserUKmagazine)的最佳三维动画软件奖。2007年1月,modo赢得了游戏开发者前沿大会(Ga……阅读全文 >>
2009年6月18日,modo401问世(版本号31381)。modo401增加了毛/发建模渲染、体积光、对象/渲染复制器replicators、焦散等诸多新特性;提供了新型的即时渲染预览引擎;还包含全面增强的动画模组:管理/绑定对象,自定义通道约束等功能。除此之外,modo40……阅读全文 >>
三维绘画modo允许艺术家直接在三维物体上或是其代理物体上的进行表面绘画。绘画系统也由多种工具组合而成,例如喷笔(Airbrush)、克隆笔刷(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊笔刷(Blur)等,也可以进一步订制各种笔刷形状(例如,软边、硬边或是程序纹理等等)。最近的版本……阅读全文 >>
对于一个复杂的场景,无论使用多么快速的机器,用户都必须长时间的反复调整以达到最理想效果。于是,modo在默认渲染器以外还提供了一个交互式的及时渲染预览器。当前版本该预览器同样支持多核心。与默认渲染器相比,预览器尽管会牺牲一些细节的精确,但是仍然能提供相当出色而真实的精度以供调试使……阅读全文 >>
典型特征Photo-realisticrenderer强大的照片级渲染工具N-gonmodelingandrendering(允许大于四边的多边形出现)ToolPipeforcreatingcustomizedtools叠合式工具允许创造出自定义命令EdgesandEdgeWei……阅读全文 >>
2010年11月16日,modo501发布,同时引入的新功能包括PixarSubdivisionSurfaces。在最新的modo版本中,工作流程和一般性能都已经得到了全面提升。皮克斯的细分表面许可已经被增加,能够支持尖锐的折痕和改善了光的角度转移。雕刻工具可使用在多分辨率的网格……阅读全文 >>
试想一种情况,假设在一个8X8的方形平面,如果要将其编辑成一座山,Maya用户需要用专门的凸起工具或是软编辑命令来逐一升起多边形的中心,不断地调节其与周边点的关系已达到更自然的过渡。而一位modo艺术家仅需要使用最基础的移动工具,配合一个放射状(Radial)的范围Falloff……阅读全文 >>
MeshInstancing物体副本MeshPaintTool物体绘画工具SolidSketch实体手绘EdgeSlide边滑移PolygonReductionTool多边形减面工具ReferenceLayers参考层SketchBevel手绘凸起体LoopSlice环切割Fle……阅读全文 >>