一句顺其自然,里面包含了我多少绝望和不甘心,如果你懂。
modo来自于原Lightwave 3D的核心开发团队他们离开NewTek后成立的公司就是Luxology初始总部位于美国加利福尼亚州北部城市圣马蒂奥(San Mateo, California)后于2009年9月16日移至山景城(Mountain View, California)
2001年隶属NewTek公司Lightwave的核心工程师们决心要彻底重写该软件的工作流程与技术层这与NetTek高级主管层发生了严重分歧并最终导致了时任公司副总三维软件部门领导者的Brad Peebler离开NewTek公司并组建成立Luxology和他一起的还有Allen Hastings与Stuart Ferguson均为Lightwave软件的核心研发工程师
试想一种情况,假设在一个8X8的方形平面,如果要将其编辑成一座山,Maya用户需要用专门的凸起工具或是软编辑命令来逐一升起多边形的中心,不断地调节其与周边点的关系已达到更自然的过渡。而一位modo艺术家仅需要使用最基础的移动工具,配合一个放射状(Radial)的范围Falloff……阅读全文 >>
modo202屏幕截图modo201赢得了AppleDesignAwards苹果2006年度的最佳图形应用软件奖。在2006年10月,modo又赢得了英国苹果用户杂志(MacUserUKmagazine)的最佳三维动画软件奖。2007年1月,modo赢得了游戏开发者前沿大会(Ga……阅读全文 >>
在2007年3月,Luxology宣布了modo203并为之前的20X用户免费升级,它包含了新的UV编辑工具,更快速的渲染与新的dxf文件转换插件。modo301于2007年9月10日发布,增加了动画与雕刻工具组。动画工具包含有可调整的相机、灯光、变形控制与可被引入的mdd几何模……阅读全文 >>
典型特征Photo-realisticrenderer强大的照片级渲染工具N-gonmodelingandrendering(允许大于四边的多边形出现)ToolPipeforcreatingcustomizedtools叠合式工具允许创造出自定义命令EdgesandEdgeWei……阅读全文 >>
三维绘画modo允许艺术家直接在三维物体上或是其代理物体上的进行表面绘画。绘画系统也由多种工具组合而成,例如喷笔(Airbrush)、克隆笔刷(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊笔刷(Blur)等,也可以进一步订制各种笔刷形状(例如,软边、硬边或是程序纹理等等)。最近的版本……阅读全文 >>
建模工具LUA,Pythonand/orPerl;ScriptingEngines脚本引擎可使用LUA\Perl\Python三种语言BridgeTool桥接工具High-SpeedOpenGLNavigation高速OpenGL编辑界面ExtensiveFalloffSyste……阅读全文 >>
工作流程modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3dsMax那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(ActionC……阅读全文 >>
modo的渲染器充分支持多核心多线程,并且其渲染效率会随着核心/线程数量以近乎直线的比率提升。这就是说modo可以充分利用更多线程/核心的计算资源进行近似于效率“翻倍”的渲染工作。modo可以提供局域网内多达50台电脑的联机节点式渲染(每个节点可默认直接支持32个渲染模块),这一……阅读全文 >>
2009年6月18日,modo401问世(版本号31381)。modo401增加了毛/发建模渲染、体积光、对象/渲染复制器replicators、焦散等诸多新特性;提供了新型的即时渲染预览引擎;还包含全面增强的动画模组:管理/绑定对象,自定义通道约束等功能。除此之外,modo40……阅读全文 >>
Modo提供了捆绑样本,包括齿轮生成器,它能够按照你需要的型号创建齿轮。命令行插件也支持C++开发。modo501可以应用在64位的MacOSXCocoa平台上。modo501包含了大量的新内容,也包括了2D和3D程序纹理库。modo问世以来,被应用在很多著名的影视作品,例如小银……阅读全文 >>