偶尔和朋友大吐苦水,笑两声突然掉眼泪,我过得不好我不想撒谎。
modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件他的基本设计原则是简明灵活清晰直观
不同于Maya或是3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合例如将工具命令(Tool)动作中心(Action Center)应用范围(Falloff)捕捉(Snap)等进行叠合形成高度变化而灵活的独创工具(Tool Pipe)与此特征相适应的就是modo可以高度自定义所有的界面UI所有的快捷键并允许高度自由的组合以便适应用户的工作习惯
在Siggraph2005年大会上,modo201被首次披露。Luxology在modo201中引入了业界最前沿的3D绘画技术(类似于ZBrush、BodyPaint3D),拥有多层材质混合技术,并加入了如之前Lightwave中所见,但要更加出众的渲染技术,包括:基于物理特性的……阅读全文 >>
三维绘画modo允许艺术家直接在三维物体上或是其代理物体上的进行表面绘画。绘画系统也由多种工具组合而成,例如喷笔(Airbrush)、克隆笔刷(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊笔刷(Blur)等,也可以进一步订制各种笔刷形状(例如,软边、硬边或是程序纹理等等)。最近的版本……阅读全文 >>
modo来自于原Lightwave3D的核心开发团队,他们离开NewTek后成立的公司就是Luxology,初始总部位于美国加利福尼亚州北部城市圣马蒂奥(SanMateo,California),后于2009年9月16日移至山景城(MountainView,California)……阅读全文 >>
动作中心ActionCentermodo允许一位艺术家做出选择:可以选取一个工具并确定“枢轴点”(pivotpoint)再编辑;也可以直接执行动作命令,随时通过任意的一个点击即可变化动作命令的中心。因此,modo避免了让艺术家总要不时地分离“确定作用点”模式的烦恼。不仅如此,艺术……阅读全文 >>
Modo提供了捆绑样本,包括齿轮生成器,它能够按照你需要的型号创建齿轮。命令行插件也支持C++开发。modo501可以应用在64位的MacOSXCocoa平台上。modo501包含了大量的新内容,也包括了2D和3D程序纹理库。modo问世以来,被应用在很多著名的影视作品,例如小银……阅读全文 >>
2010年11月16日,modo501发布,同时引入的新功能包括PixarSubdivisionSurfaces。在最新的modo版本中,工作流程和一般性能都已经得到了全面提升。皮克斯的细分表面许可已经被增加,能够支持尖锐的折痕和改善了光的角度转移。雕刻工具可使用在多分辨率的网格……阅读全文 >>
使用PreviewRenderer支持你仅渲染自己感兴趣的部分。另外,在建模工具中“一键式”的Snap系统能够允许用户一般性的建模操作。渲染性能得到了30%~40%的速度提升。纹理烘焙和最终渲染也都同时获益。在一个基于网络的演示中,CEOBradPeebler展示了渲染性能和景深……阅读全文 >>
modo202屏幕截图modo201赢得了AppleDesignAwards苹果2006年度的最佳图形应用软件奖。在2006年10月,modo又赢得了英国苹果用户杂志(MacUserUKmagazine)的最佳三维动画软件奖。2007年1月,modo赢得了游戏开发者前沿大会(Ga……阅读全文 >>
对于一个复杂的场景,无论使用多么快速的机器,用户都必须长时间的反复调整以达到最理想效果。于是,modo在默认渲染器以外还提供了一个交互式的及时渲染预览器。当前版本该预览器同样支持多核心。与默认渲染器相比,预览器尽管会牺牲一些细节的精确,但是仍然能提供相当出色而真实的精度以供调试使……阅读全文 >>
Modo的故事Modo的故事要从LW说起......曾在90年代末期为世界占有率最高的软件跟MAYA并驾齐驱[MAYA为电影使用LW大量用在中小型公司]小JP是Lightwave的天国......这也是他们产量大速度快的原因之一PS游戏年代大部分都以LW为制作工具.....便宜强……阅读全文 >>